Bevezető
Általános szabályok
Az IFAF Flag Football szabályok az IFAF Tackle Football szabályain alapulnak, de rövidek és egyszerűek. Ezen szabálykönyv strukturálisan a Tackle Football szabálykönyvét követi, de tartalmában és számozásában eltérhet attól.
A Flag football szabálykönyv tartalmaz mindent a játék játszásához a Tackle football (amerikai football) ismerete nélkül. Minden fontos eset meghatározását és szabályozását tartalmazza, csak néhány speciális információt (pl. labda specifikációja) nem tartalmaz. Amennyiben több információra lenne szükség, azt a Tackle MAFSZ Szabálykönyv adott fejezetében kell keresni (pl.: SZ 1-3-1). Edzőként és játékvezetőként teljes egészében kell érteni a flag football szabályokat.
Az Amerikai Football Törvénykönyve a Flag szabályok szerves része.
A Flag football kontaktnélküli sport. A blokkolás, szerelés (tackle) és a rúgás nem engedélyezett.
A Flag football legfontosabb szempontja, hogy a kontaktot elkerüljék a játékosok. Legfontosabb, hogy a zászlók könnyű célpontot jelentsenek. A futónak csak szabályos zászlót és szabályos taktikákat szabad használni az ellenfél ellen. Cserébe a zászlót lehúzni próbáló játékosnak is minden el kell követnie, hogy ne történjen kontakt a zászló lehúzásának megkísérlése közben.
Második legfontosabb a helyhez és az úthoz való jog, ami meghatározza, hogy kinek a felelőssége a kontakt elkerülése. Általános szabályként a támadók kapnak előnyt addig, amíg a labdát el nem dobták (pass) vagy át nem adták, onnan kezdve pedig a védelem élvezi ezt az előnyt. De ezekkel az előnyökkel nem szabad visszaélni és kontaktust provokálni. Szándékos kontakt az ellenféllel még az úthoz való jog esetén is büntetendő.
Eltérések a hivatalos szabályoktól
Ha szükség van a szabályok egy-két pontjának megváltoztatására nem nemzetközi mérkőzéseken, akkor a meccs/kupa/bajnokság szervezőjének kell azt megtenni az alábbi lehetőségekkel:
-
Sz 1-1-1
A pálya méretei megváltoztathatóak a térbeli lehetőségek szerint, illetve az adott korosztálynak megfelelően.
A pálya mérete (a célterületet nem beleszámítva) lerövidíthető minimum 40 yardra (36,6m) vagy meghosszabbítható maximum 60 yardra (54,9m), a célterület lerövidíthető minimum 8 yardra (7,3m), illetve a szélessége lecsökkenthető minimum 20 yardra (18,3m) vagy megnövelhető maximum 30 yardra (27,45m). A biztonsági terület nem változtatható. Lehetséges csökkenteni a hosszát és/vagy a célterületet és/vagy a szélességet; vagy lehetséges növelni a hosszát (célterület 10 yard) és/vagy a szélességet. Nincs lehetőség arra, hogy csökkentsük a pálya hosszát és növeljük annak a szélességét vagy fordítva. Amennyiben a pálya hossza megváltozik ajánlott a változás felével változtatni a pálya szélességét is, a relatív pályaméretek megtartása érdekében.
- Sz 1-1-1 A pályafestés minimum tartalmazza az oldalvonalakat, a gólvonalakat és az alapvonalakat.
- Sz 1-1-1 A pilonok és yardjelzők használata csak javasolt.
- Sz 1-1-1 A kísérletjelző használata csak javasolt.
- Sz 1-1-1 Az eredményjelző használata csak javasolt.
- Sz 1-1-1 A csapatok játékoskerete nagyobb lehet 15 főnél.
- Sz 1-1-1 A csapatokban különböző nemű játékosok is játszhatnak.
- Sz 1-1-4 A játékvezetők részvétele csak javasolt.
- Sz 1-2-1 A labda anyaga nem csak bőr lehet.
- Sz 1-3-1 Junior meccseken a flagek-nek nem szükséges pop-flag-eknek lenniük.
- Sz 1-3-1 A fogvédők csak ajánlottak.
- Sz 1-3-2 Fejfedő lehet legális, ha a nem veszélyeztet vagy sért más játékost.
- Sz 3-2-1 A játékidő megváltoztatható a korosztálytól, illetve versenykiírástól függően.
- Sz 3-2-5 2 percről 1 percre csökkenthető az az idő intervallum, ahol az Sz 3-2-5 alapján az óra meg fog állni.
- Sz 3-3-2 Az időkérések mennyisége megváltoztatható.
Barátságos mérkőzések
Határozottan javasolt a szabályokat tovább nem módosítani és nem egy másik játékot játszani.
Szabályértelmezések
A szabály értelmezése, más néven egy jóváhagyott döntés (AR), hivatalos döntés egy adott tényállásról. Arra szolgál, hogy bemutassa a szabály alkalmazását, illetve a szabály szellemiségét.
1. SZABÁLY – A mérkőzés, a pálya, labda, felszerelés
A pálya egy négyszögletű terület, ahol a vonalak a mellékelt ábra szerint helyezkednek el.
A mérését a vonalak belső szélétől kell elvégezni, a gólvonal a célterület része.
Hosszúsága 50 yard (45,75m), kiegészítve célterületekkel, melyek hossza 10yd (9,15m); szélessége 25 yard (22,90m).
A pályához szükséges teljes terület nagysága a biztonsági területtel 76 yard (69,55 m) x 31 yard (28,4 m).
A vonalak 4 inch (10 cm) vastagok lehetnek.
Az 1 és 2 pontos kísérletek indítását jelölő vonalak 1 yard (0,9 m) hosszúak legyenek a gólvonal közepétől 5 yardra (4,57m) illetve 10 yardra (9,15m). A csak-passz vonalak vagy szaggatottan legyenek festve, vagy az oldalvonalakon bólyákkal kell jelölni.
Pylonokat vagy lapos bólyákat kell elhelyezni az oldalvonalak és az alapvonalak, gólvonalak illetve felezővonal összesen 12 metszéspontjában.
A pálya széleitől 3 méteres biztonsági zónát kell kialakítani, amelynek azonos szintben és állapotban kell lennie, mint a pálya. Ezt megjelölni azonban nem szükséges. Ha két pálya szomszédos, a kettő között minimum 6 yard (5,5 méter) távolságnak kell lennie. Ha ez nem fér el, a csapatterületeket máshova kell áthelyezni.
A kísérletjelzőt az egyik oldalvonalon kívül, attól 2 yard távolságra kell használni.
A pályához közel egy látható eredményjelzőt kell működtetni.
Magyarországi mérkőzéseken, a MAFSZ határozatának megfelelően az alábbi rajz alapján kell elkészíteni a pályát, ez határozza meg a minimumot, ami szükséges.
[Pályarajz - a hivatalos szabálykönyvből]
1. PARAGRAFUS: Általános intézkedések
A mérkőzés 1-1-1
A mérkőzést két – egyenként nem több, mint 5 játékosból álló – csapat játssza, egy téglalap alakú pályán, szabványos labdával.
A játékoskeretben maximum 15 játékos szerepelhet (5 játékos pályán, illetve 10 cserejátékos). A csapatok minimum 4 játékossal kell, hogy játszanak. Ha egy csapatból 4 játékosnál kevesebb áll rendelkezésére, úgy a mérkőzést a másik, vétlen csapat nyeri, amely legalább 4 játékost tud a pályára küldeni. A csapatokban csak azonos nemű játékosok szerepelhetnek.
Győztes csapat és végeredmény 1-1-2
Mindkét csapat lehetőséget kap rá, hogy a labdát a másik csapat célterületére juttassa akár passzolva, akár futva és így pontokat szerezzenek. A csapatok a szabályok szerint kapnak pontokat pontszerzéskor, és a mérkőzés végén, beleértve az esetleges hosszabbítást is, a több ponttal rendelkező csapat lesz a győztes.
Felügyelet 1-1-3
A mérkőzést legalább 2 bíró felügyelete alatt játszhatják a csapatok.
Csapatkapitányok 1-1-4
Mindkét csapat kijelölhet nem több mint két játékost csapatkapitánynak, illetve nem több mint két edzőt.
2. PARAGRAFUS: A labda
Előírások 1-2-1
A labda lehetőleg bőrből készüljön, újnak vagy közel újnak, szabvány méretűnek, súlyúnak kell lennie, megfelelő nyomással kell rendelkeznie és nem lehetnek rajta módosítások. Mindkét csapat használhatja a saját szabályos labdáját.
Speciális méretek 1-2-2
Női mérkőzéseken Youth méretű (a hivatalosnál kisebb, pl. TDY) labdákat javasolt használni.
16 éven aluli játékosok mérkőzésein Youth méretű (a hivatalosnál kisebb, pl. TDY) labdákat javasolt használni, melyeknek nem kell bőrből készülniük.
13 éven aluli játékosok mérkőzésein Junior méretű (pl. TDJ) labdákat javasolt használni, melyeknek nem kell bőrből készülniük.
3. PARAGRAFUS: A felszerelés
Kötelező felszerelés 1-3-1
A csapatoknak eltérő színű mezt kell viselniük. Ha két csapat hasonló mezben játszik, a hazai csapat dönti el, hogy melyik csapat váltson mezt.
- aAz azonos csapatban játszó játékosoknak ugyanolyan színű, szabású és felépítésű mezeket kell viselniük. A meznek teljes hosszúságúnak kell lennie, és a be kell tűrni a nadrágba, valamint legalább 15 centiméteres, mez színétől határozottan eltérő színű arab számozás kell legyen a hátán. Azonos csapat minden játékosnak különböző, 1 és 99 közti egész számot kell viselnie. A mezek nem lehetnek ragasztottak vagy bármilyen módon megkötöttek.
- bAz azonos csapat játékosainak egységes színű, szabású nadrágot kell viselniük, melyeken nem lehet zseb, patent, gomb vagy csat. A játékosok nem ragaszthatják le ezeket, hogy így feleljenek meg ennek a szabálynak. AR 1-3-1-I
- cAz azonos csapat játékosainak kötelező felszerelés a szorosra beállított zászlóöv és a két zászló. A két zászlót a játékos csípőjén két oldalt kell felerősíteni. A zászlók minden esetben 2 inch (5cm) x 15 inch (38cm) méretűek. A zászlótartókat nem lehet semmilyen esetbe sem módosítani, ragasztózni. A zászlóknak kifelé kell nézniük és lefelé kell állniuk. A zászlóknak tisztán láthatónak, szabadon lefelé lógónak kell lenniük és semmilyen esetben sem fedhetők el a játékos ruházatával. A zászlóknak a csapaton belül azonos, egy színűeknek kell lenniük és a színüknek határozottan különböznie kell a nadrág összes színétől. Manipulált zászlókkal játszó játékos azonnali hatállyal kizárandó.
- dHa a játékos visel fogvédőt, annak láthatónak, nem fehérnek kell lennie, amiből nem állhat ki 0,5 inchnél (1,25 cm) nagyobb darab. A fogvédők használata erősen ajánlott.
Jóváhagyott döntés 1-3-1
I. Egy, vagy több játékos a csapatból nagyon széles nadrágot vagy szoknyát visel. DÖNTÉS: Szabálytalan felszerelés. Az ilyen nadrág, vagy szoknya felesleges a játékhoz, egyértelmű, hogy a játékos(ok) előnyt próbálnak ezzel szerezni.
Szabálytalan felszerelés 1-3-2
- aOlyan stoplis cipő, amelynek stoplisai 1,25 centiméternél hosszabbak, élesek, hegyesek vagy fémből készültek.
- bBármilyen vállvédő, sapka vagy sisak (baseball sapka, kapucni, kendő, fejpánt vagy bármi hasonló).
- cBármilyen védőfelszerelés, ami veszélyeztet más játékosokat (pl.: éles élű térdvédő)
- dSzemüveg: kivéve, ha orvosilag igazolt és törésálló anyagból készült.
- eMindenfajta ékszer viselése tilos, kivéve, ha tökéletesen befedik.
- fMez kiegészítések, mint törölköző, vagy kézmelegítő
- gBármilyen ragasztó, festék, kenőcs, vagy csúszós anyag a felszerelésen, a játékoson, vagy annak ruházatán, ami befolyásolhatja ellenfelet, vagy a labdát.
- hBármifajta elektronikus, vagy mechanikus szerkezet, ami az edzővel való kommunikációt segíti.
Edzői igazolások 1-3-3
A mérkőzés előtt a vezetőedzőnek le kell adnia a játékra nevezett csapattagok nevét és igazolnia kell a játékvezetőknek, hogy minden játékos rendelkezik a kötelező felszerelésekkel és tisztában van azzal, hogy mi számít illegális felszerelésnek.
2. SZABÁLY – Definíciók
1. PARAGRAFUS: Területek és vonalak
A pálya 2-1-1
A pálya a szabályzatban megjelölt biztonsági zónán belüli terület és az a fölött lévő tér.
Játéktér 2-1-2
A játéktér határvonalakon (oldalvonalak és alapvonalak) belüli területei, melyek nem része a célterületek.
Célterületek 2-1-3
A célterületek 10 yardos területek a pálya két végén a gólvonal és az alapvonal között.
Csak-passz-zónák (Futásmentes-zónák) 2-1-4
A csak-passz-zónák a gólvonalaktól mért 5 yardos területek a játéktér két végén.
Gólvonalak 2-1-5
Gólvonalak a játéktér két szemközti végén találhatóak, egy-egy gólvonal mindkét térfélen. A gólvonalak és a gólvonal pilonjai a célterületen belül vannak. A gólvonalak részei egy függőleges síknak, mely elválasztja a célterületet a játéktértől, ez a sík túlnyúlik az oldalvonalakon. Egy csapat gólvonala az a gólvonal, amelyiket a csapat védelmezi.
Középvonal 2-1-6
A két gólvonaltól egyenlő távolságra található a középvonal. A középvonal közepe az elérendő vonal az új támadássorozathoz megkezdéséhez, mostantól röviden középnek nevezzük.
Pályán belül, pályán kívül 2-1-7
Az oldalvonalak és alapvonalak által határolt terület a határvonalakon belül („in bounds") és mindenhol más (beleértve magukat a határvonalakat és az alapvonalakat), a határvonalakon kívül van („out of bounds").
Csapat terület 2-1-8
A csapatterület a biztonsági területen kívül (3 yardra az oldalvonalaktól) és a futásmentes zónák között az oldalvonal mentén 5 yard (4,8m) mélyen található. Elektronikus eszközök (headset, videó felvevő, okos telefonok stb.) használata a csapatterületen szabályos.
2. PARAGRAFUS: Csapatok és játékosok
Támadó és védekező csapat 2-2-1
A támadó csapat az, amelyik a labdát snappel játékba hozza. A védekező csapat az ellenfél csapat.
Snapper (Labdafeladó) 2-2-2
Az a támadó játékos, aki játékba hozza (feladja, snappeli) a labdát.
Irányító 2-2-3
Az a támadó játékos, aki először megkapja a labdát snap után.
Passzoló 2-2-4
Az a támadó játékos, aki eldob egy szabályos passzt.
Labdavivő 2-2-5
Az a játékos, aki birtokol egy élő labdát.
Blitzelő 2-2-6
Az a védekező játékos, aki minden testrészével több mint 7 yardra van a „scrimmage-line"-tól a snap pillanatában és a snap és szabályos jelzést ad az útvonalhoz való jogért az egyik kezének tisztán láthatóan fej fölé emelésével legkésőbb a snap előtti utolsó másodperc előtt.
A blitzelő futásának a snap után azonnalinak, gyorsnak, egyenesnek kell lenni és ahhoz a ponthoz kell vezetnie, ahol az irányító megkapta a snapet az útvonalhoz való jog megtartása érdekében. Amennyiben a blitzelő futása kései, lassú, más pontot céloz, megváltoztatja a futás irányát, vagy csak nem fut az irányító felé, a játékos elveszíti az úthoz való jogát, de ugyanúgy részt vehet a játékban, mint bármely más védőjátékos.
Játékos a pályán kívül 2-2-7
Egy játékos pályán kívül van, ha bármelyik testrészével megérint bármit a pályán kívül. A labda pályán kívül van, ha bármit megérint, ami a pályán kívül van.
Kizárt játékos 2-2-8
Kizárt játékos az, akit jogosulatlan játékosnak nyilvánítottak a mérkőzés további részére.
Hazai csapat 2-2-9
Ha egyik csapat sincs otthon, vagy egy tornán (több mint 2 csapat), a hazai csapatnak kell tekinteni a kiírásban előrébb szerepelőt. A hátrébb szereplő a vendégcsapat.
3. PARAGRAFUS: Kísérlet, Scrimmage és játék típusok
Kísérlet 2-3-1
A kísérlet a játék egyik alapvető eleme, amely a labda szabályos játékba helyezésével („snap") kezdődik, miután a labdát játékra alkalmasnak nyilvánították. A kísérletnek akkor van vége, amikor a labda legközelebb halottá válik. A kísérletek közötti időtartamnak nevezzük, amíg a labda halott. A play a két csapat közti játék, amíg a kísérlet tart.
Scrimmage-line 2-3-2
A „scrimmage-line" mindkét csapat részére az a függőleges sík, amely a labda játékra alkalmassá nyilvánításakor a labdának a csapat saját gólvonalához közelebbi végpontjánál halad és az oldalvonalakig tart. Egy játékos keresztezi a „scrimmage-line"-t, ha bármelyik testrésze túl van a „scrimmage-line"-on.
Előre passz játék 2-3-3
Egy szabályos előre passz játék az az időtartam, ami a snap pillanatától addig tart, míg egy szabályos előre passzt a „scrimmage-line"-on túl elkaptak (catch) vagy azt el fogtak (interception). Továbbá minden olyan passzt, amit a scrimmage-line mögül dobtak és sikertelen vagy egy védő játékos megérintett, előre passz játéknak kell tekinteni.
Futó játék 2-3-4
Egy futó play mindenfajta élő labda akció, ami nem szabályos előre passz játék.
Minden olyan passz, amit a scrimmage-line mögött kapnak el szabályos és futójátéknak számít.
4. PARAGRAFUS: A labda élő vagy halott
Élő labda 2-4-1
„Élő" a labda, ha a labda játékban van. Egy olyan passz, amely még nem ért talajt, az levegőben lévő élő labdának számít.
Halott labda 2-4-2
„Halott" a labda, ha a labda nincs játékban.
A labda játékra alkalmas 2-4-3
Egy halott labda akkor alkalmas a játékra, amikor a labdát földre helyezték és a játékvezető belefúj a sípba.
5. PARAGRAFUS: Előre, Előtt és Előrehaladás („Forward progress")
Előre, Előtt 2-5-1
Előre, előtt vagy valami előtt (térben) mindkét csapatra vonatkozóan a viszonyítási ponthoz képest meghatározza az irányt az ellenfél gólvonala felé. Hátra és mögött azt az irány jelenti, amely a csapat saját gólvonala irányába mutat.
Forward progress (Előrehaladás) 2-5-2
Az előrehaladás az a fogalom, amely megjelöli a területnyerés végét bármely csapat labdavivője, vagy egy levegőben lévő elkapója számára és meghatározza a labda legelőrébb lévő helyzetét az alapvonalak között, amikor az egy szabály miatt halottá vált. (halott labda pont)
6. PARAGRAFUS: Pontok
Végrehajtási pont 2-6-1
Az a pont, ahonnan a szabálytalanság miatt kiszabott büntetést végrehajtják.
Halott-labda pont 2-6-2
Az a pont, ahol a labda halottá válik.
Szabálytalanság pontja 2-6-3
Az a pont, ahol egy szabálytalanság történt. Ha ez a pont a pályán kívül van, az oldalvonalra kell áthelyezni a pontot. Ha a szabálytalanság pontja a gólvonal mögött van, akkor a szabálytalanság a célterületen történt.
Pályán kívüli pont 2-6-4
A pályán kívüli pont az a pont, ahol a labda halottá válik a pályán kívülre kerülés miatt.
7. PARAGRAFUS: Szabálytalanság, Büntetés, Szabálymegkerülés
Szabálytalanság 2-7-1
A szabálytalanság a szabályok olyan megszegése, amit a jelen játékszabály büntetéssel súlyt. A kirívóan durva/súlyos szabálytalanság az, amely az ellenfelet sérüléssel fenyegető helyzetbe hozza.
Büntetés 2-7-2
Büntetést annak az eredményeként kaphat a csapat, ha az előírt szabályokat megszegik. Az alábbiak közül egy vagy több büntetést kaphat a vétkes csapat: yard-vesztés, kísérletvesztés, automatikus első kísérlet vagy kizárás. Ha a büntetés magában foglal kísérletvesztést is, akkor az érintett kísérlet a lehetséges 4 kísérlet egyikének fog számítani.
Szabálymegkerülés („Violation") 2-7-3
A szabálymegkerülés olyan szabályszegés, amely nem von büntetést maga után. Mivel ez nem szabálytalanság, ezért ez nem lehet egymást semlegesítő szabálytalanságok része sem.
Kísérletvesztés 2-7-4
A kísérletvesztés röviden azt jelenti, hogy az érintett csapat elveszti a jogát a kísérlet megismétlésére.
8. PARAGRAFUS: Shift, Motion
Shift (Váltás) 2-8-1
A shift az a mozdulatsor, amikor kettő vagy több támadó játékos egyszerre pozíciót vált miután a labdát játékra alkalmasnak nyilvánították, de még a következő „snap" előtt.
Motion (Pozícióváltás) 2-8-2
A motion az a pozícióváltás egyetlen támadójátékos részéről, ami a labda játékra alkalmassá nyilvánítása után, de a snap előtt történik.
9. PARAGRAFUS: A Labda átadása (Hand-off), Passz, Fumble, A Labda Elütése (Batting), Rúgás
Hand-off (Labda átadása) 2-9-1
Egy hand-off a labda birtoklásának sikeres átadása, a labdát birtokló játékostól egy csapattársának dobás nélkül. Egy fake hand-off a labdavivő bármely kézmozdulata egy közeli csapattársa felé, ami szimulálja a labda birtoklásának átadását. Egy fake pass (rövid pass/pump fake), vagy ha a labdavivő a testét csapattársa felé fordítja bármilyen kézmozdulat nélkül, nem fake hand-off.
Passzolás 2-9-2
Passzolás a labda szándékos eldobását jelenti bármilyen irányba, vagy a labda földre dobását. A passzt azonosítja az a rövid, vagy hosszabb időszak, amikor a labda nincs senki birtokában. A passz a labda utolsó határozott kontrollálása után, a tartó kéz vagy a kar szándékos mozgásával kezdődik. A passz addig számít passznak, amíg egy játékos elkapta azt vagy a labda halottá válik.
Fumble (Labda elvesztése) 2-9-3
A fumble az a cselekedet, ami nem egy passz, vagy a labda átadása és ami ahhoz vezet, hogy egy játékos elveszti a labdabirtoklást. Fumble csak azután történhet, ha egy játékos már birtokolta a labdát.
Labda birtoklása 2-9-4
Labda birtoklása, ha egy játékos biztosan fog, vagy kontrollál egy élő labdát.
Batting (Labda elütése) 2-9-5
„Batting" a labda szándékos ütése, vagy a labda irányának szándékos megváltoztatása kézzel, vagy karral.
Rúgás 2-9-6
A rúgás a labda szándékos rúgása térddel, lábszárral vagy lábbal, ami szabálytalan.
10. PARAGRAFUS: Passzok
Előre- és Hátrapassz 2-10-1
Egy passz előrepassz ha a labda a passz eldobásának pontja előtt ér hozzá először valamihez. Minden más passz hátra-passznak minősül, még ha oldalpassz (párhuzamosan a „scrimmage-line"-al) volt is. A „snap" hátra-passznak minősül, ha a „snapper" elengedi a labdát, még akkor is, ha kicsúszott a kezei közül.
Neutrális zóna keresztezése 2-10-2
Egy szabályos előre-passz keresztezi a neutrális zónát, ha az először a neutrális zóna előtt ér hozzá valamihez (föld, játékos, játékvezető, stb.) a pálya területén.
Catch (Elkapás), Interception (Elfogás) 2-10-3
Az elkapás azt jelenti, hogy egy játékos stabilan birtokba vesz és meg is tart egy élő-labdát, annak levegőben repülése közben. Ha az ellenfél passzát kapják el, akkor az egy elfogás (interception). Egy játékos, aki elemelkedik a talajtól, hogy egy elkapást (catch), vagy elfogást (interception) végrehajtson, határozottan birtokolnia kell a labdát, amikor először földet ér bármely testrészével a pálya területén belül és folyamatosan kontroll alatt kell tartania a labdát a földetérés folyamata közben. Amennyiben a játékos elveszíti a labda birtoklását és a labda megérinti a talajt mielőtt az elkapás folyamata véget érne, akkor az elkapás sikertelen.
Sack 2-10-4
A sack egy élőlabdát birtokló irányító zászlójának kihúzása (zászlóhúzás - flag pulling) a scrimmage line mögött, mielőtt elengedte volna a labdát. Egy játékos birtokolja a labdát, míg teljesen meg nem szabadul tőle.
11. PARAGRAFUS: Holding (Fogás), Blokkolás, Érintkezés (Contact) és Zászlóhúzás (Flag pulling)
Holding (Fogás) 2-11-1
Holdingnak minősül minden olyan cselekedet, amikor a játékos megragadja ellenfelét, vagy annak felszerelését és nem engedi el rögtön.
Blokkolás 2-11-2
Blokkolásnak minősül, ha a játékos ellenfele útvonalát érintés nélkül elállja. Ha egy mozgó, útvonalhoz való joggal nem rendelkező játékos megakadályoz egy ellenfelet a passz útvonalának megfutásában, a labdavivő játékoshoz jutásban, vagy akadályoz egy legális blitzelő játékost, vétkes blokkolásban. Egy játékos, aki egyhelyben áll (helyhez való jog), nem blokkol, még akkor sem, ha a labdavivő és a védő között helyezkedik el, vagy a blitzelő útjában van.
Contact (Érintkezés) 2-11-3
A kontaktus az az érintkezés, minek hatására megváltozik az ellenfél helyzete/mozgása. Az olyan érintkezés, amely ezt nem változtatja meg, nem szabálytalan.
Flag pulling (Zászlóhúzás) 2-11-4
Zászlóhúzás az ellenfelének egy, vagy több zászlójának egy, vagy több kézzel történő kirántása.
Flag guarding (Zászlóőrzés) 2-11-5
Zászlóőrzés az, mikor egy labdavivő megpróbálja elhárítani a zászlóhúzást bármely testrészével (kéz, kar, vagy láb), vagy a labdával. Továbbá zászlóőrzés a felső test előrehajtása (diving), vagy a kéz kinyújtása labdával, vagy labda nélkül az ellenfél felé azért, hogy a védő játékosnak nehezebb legyen elérnie a zászlót.
12. PARAGRAFUS: Jumping (Ugrás), Dipping (Súlypont levitele), Diving (Vetődés), Spinning (Kiforgás)
Jumping (Ugrás) 2-12-1
Az ugrás a labdavivő egy kísérlete a zászló húzás elkerülésére a talajtól való elrugaszkodással, hogy a zászló futáshoz képesti magasságát növelje. Az ugrás a zászlóőrzés egy típusa, ami szabálytalan.
Dipping (Súlypont levitele) 2-12-2
A súlypont levitele a labdavivő egy kísérlete a zászlóhúzás elkerülésére a térdek extra behajlításával (rogyasztás) és a zászlók futáshoz képesti magasságának csökkentésével. A súlypont levitele szabályos.
Spinning (Kiforgás) 2-12-3
A kiforgás a labdavivő egy kísérlete a zászlóhúzás elkerülésére testének függőleges tengelye körüli elforgatásával. A kiforgás szabályos, amennyiben a zászlók magassága nem emelkedik jelentősen. A kiforgás a súlypont levitelével kombinálva szabályos, az ugrással kombinálva szabálytalan.
Diving (Vetődés) 2-12-4
A vetődés a labdavivő egy kísérlete a zászlóhúzás elkerülésére felsőtestének előrehajtásával ugrással, súlypont levitelével, kiforgással, vagy azok nélkül. A vetődés a zászlóőrzés egy típusa, ami szabálytalan.
13. PARAGRAFUS: A Right of Place (helyhez való jog), a Right of Way (úthoz való jog)
Right of Place (A helyhez való jog) 2-13-1
Helyhez való jog illeti meg azt a mozdulatlan játékost, aki normál játékos testtartásban van és nem végez oldalirányú mozgást. A fölfelé ugrás, hogy eldobjon, vagy elkapjon egy passzt, vagy megszerezzen egy zászlót, nem jelenti, hogy a korábban megszerzett helyhez való jogot elveszíti. A helyhez való jog hatálytalanítja az úthoz való jogot, amikor meg kell állapítani, hogy ki követett el szabálytalanságot.
Right of Way (Az úthoz való jog) 2-13-2
Úthoz való joga van annak a játékosnak, aki egy irányba mozog normál játékos mozgással és az irányt nem változtatja meg. Az úthoz való joggal rendelkező játékos előnyt élvez, amikor meg kell állapítani, hogy ki követett el szabálytalanságot, kivéve a helyhez való joggal rendelkezőkkel szemben.
3. SZABÁLY – Játékrészek és időbeli tényezők
1. PARAGRAFUS: Játékrészek kezdete
Az első félidő 3-1-1
A meccs kezdete előtt mindkét csapatnak be kell mutatni a maximum 2 edzőt és a maximum 2 kapitányt a Referee-nek. 3 perccel az egyeztetett kezdési idő előtt, a vezetőbíró feldob egy érmét félpályánál mindkét csapat csapatkapitányainak részvételével, a vendégcsapat csapatkapitánya választhat először pénzfeldobáskor. Az érmefeldobás győztese választhat, első vagy második félidőben hozza először játékba a labdát egy snappel a saját 5 yardos vonaláról. Amennyiben a győztes az első félidei támadást választja, a másik csapat az általa védendő térfelet választja. Ha a győztes a második félidei támadást választja, ő fogja választani az általa védendő térfelet és a másik csapat kezdi az első félidőt támadással. Nincs kirúgás.
Második félidő 3-1-2
A második félidőben a csapatoknak az ellenkező gólvonalat kell védeniük. Amelyik csapat védekezéssel kezdte az első félidő az hozza játékba a labdát egy snappel a saját 5 yardos vonaláról.
Hosszabbítás 3-1-3
Ha egy mérkőzés döntetlen két félidő után és versenykiírás szerint győztest kell hirdetni, úgy a következő rendszer szerint dönthető el a győztes kiléte:
- a2 perces szünet után a vezetőbíró a pálya közepén feldob egy érmét, ugyanúgy, ahogy a mérkőzés elején.
- bAz érmefeldobás győztese választhat, támadó vagy védekező csapat szeretne e lenni az első sorozatban. Amennyiben a győztes támadást választ, a másik csapatnak azt a térfelet kell választania, amelyiket védeni szeretné. Ha a győztes védekezést választ, neki kell választani, melyik térfelet fogja védeni.
- cNincsenek időkérések.
- dAz első hosszabbítás egy-egy sorozatból áll mindkét csapat részéről, amit a középvonalról egy szabályos snappel kell elkezdeniük, ha a védekező csapat szerez pontot az első sorozat alatt (kivéve try kísérlet), akkor az extra játékidőnek vége.
- eMindkét csapatnál addig marad a labda, míg a szabályok szerint haladva, pontot ér el, beleértve az extra pontokat is, vagy nem sikerül elérnie pontokat. A labda élő marad a labdabirtoklás cseréje után, míg azt halottá nem nyilvánítják. Mindazonáltal a támadó csapat adott sorozatának így vége szakad, még akkor is, ha a védekező csapat is elveszti a labdabirtoklás jogát, azaz újabb labdabirtoklás csere történik.
- fHa az első hosszabbítás (két sorozat, beleértve try kísérleteket) után az eredmény még mindig döntetlen, a második és az ezt követő hosszabításokban a csapatoknak az 1 pontos try kísérleteket kell próbálniuk az 5 yardos vonalról. A hosszabítás véget ér, amennyiben egy támadássorozat után az állás nem egyenlő, vagy a védekező csapat szerez pontot az első sorozatban.
- gAz a csapat nyeri a mérkőzést, amelyik több ponttal rendelkezik a két félidő és a szükséges hosszabbítások után.
Pontazonosság esetén a helyezések megállapítása 3-1-4
Ha kettő vagy több csapat egy versenysorozatban ugyanolyan eredménnyel rendelkezik (nyertes meccsek - vesztes meccsek - döntetlenek), a következők szerint kell dönteni a csapatok közti sorrendről egymás után:
- 1Egymás elleni eredmény, ha minden csapat játszott minden csapattal.
- 2Egymás elleni pontkülönbség, ha minden csapat játszott minden csapattal.
- 3Egymás ellen szerzett pontok, ha minden csapat játszott minden csapattal.
- 4Összesített pontkülönbség
- 5Összesen szerzett pontok
- 6Érmefeldobás
A torna szervezőjének joga van eldönteni a sorrendet, ha az itt ismertetett sorrend nem megfelelő.
2. PARAGRAFUS: Játékidő
Mérkőzés hossza és a félidei szünet 3-2-1
A teljes játékidő 40 perc, amit két 20 perces félidőre kell osztani két perces szünettel a két félidő között.
Félidők hosszabbítása 3-2-2
A játékrészt meg kell hosszabbítani egy időn túli kísérlet erejéig, amíg a kísérlet mentes lesz egy elfogadott élő labda szabálytalanságtól (kivéve loss of down büntetést). Ha egymást semlegesítő szabálytalanságok történnek, miközben a játékidő lejár, a kísérletet meg kell ismételni. Egyetlen félidő sem tekinthető befejezettnek, amíg a labda nem vált halottá és a Referee nem nyilvánítja a félidőt befejezettnek. [S14 – End of period]
Időmérő berendezések 3-2-3
A mérkőzés órát és a 25-másodperces órát egy stopperórával, vagy egy játékvezető méri, vagy egy olyan órával mérik, amelyet egy asszisztens kezel az egyik kijelölt játékvezető felügyelete mellett.
Az óra indítása 3-2-4
Ha a mérkőzésóra szabályok szerint meg lett állítva, szabályos snap után indul újra.
Kivéve: Amennyiben a játékóra játékvezető saját hatáskörében állította meg, akkor Referee jelére indul újra.
Jóváhagyott döntés 3-2-4
I. Az utolsó 2 percben az óra megállt egy első kísérlet megítélése miatt. DÖNTÉS: Az óra snapkor indul.
II. A passz sikertelen, a labda elgurul a játéktértől és egyetlen játékos sem segít a játékvezetőknek a labdát visszajuttatni a scrimmage-line-hoz. DÖNTÉS: A vezetőbíró megállíthatja az órát saját döntése alapján és akkor az óra a „ready for play" jelzésre indul újra.
III. Szoros mérkőzésállás mellett 4 perc van hátra, a mérkőzésen vezető csapat delay of game szabálytalanságot követ el több alkalommal időnyerés céljából. DÖNTÉS: Az óra megáll a szabálytalanság kimérésére, és a következő snapkor indul újra.
Az óra megállítása 3-2-5
A mérkőzés órája félidők végén, csapat időkérések során, sérülés miatti időkérés során vagy a vezetőbíró megítélése szerint áll meg.
A félidők utolsó két percében az óra megáll:
- aElső kísérlet megszerzésekor, labdabirtoklás cseréje után is.
- bBüntetések végrehajtásánál.
- cHa a labda vagy a labdavivő pályán kívülre kerül.
- dHa egy passz vagy a fumble (előre vagy hátrafelé) megérinti a talajt.
- eHa a fumble-t elvesztő játékos csapattársa érinti meg a labdát.
- fPontszerzésnél.
- gIdőkérésnél.
A mérkőzés óra nem fut az utolsó két percben try kísérletnél, egy játékrész meghosszabbításánál és hosszabbításban.
3. PARAGRAFUS: Időkérések
Időkérés jelzése 3-3-1
A vezetőbíró időkérést jelez, ha bármilyen okból meg kell szakítani a játékot. Minden időkérést vagy valamelyik csapatnak kell elszámolni, vagy egy játékvezető kéri. [S3 – Stop the clock]
Csapatidőkérés 3-3-2
A játékvezető elfogadhatja az időkérést, ha azt bármely pályán lévő játékos, vagy bármelyik edző kéri, amikor a labda halott. Mindkét csapat két csapatidőkéréssel rendelkezik egy félidőben és ezek nem vihetőek át a következő játékrészre.
Időkérés sérülés esetén 3-3-3
Egy játékvezető saját hatáskörében időt kérhet, ha egy sérült játékost ápolni kell. Ebben az esetben a sérült játékosnak legalább egy kísérlet idejére el kell hagynia a pályát.
Időkérések hossza 3-3-4
Egy csapatidőkérés nem lehet hosszabb 90 másodpercnél (beleértve a 25 mp-et a ready for play jelzés után). A vezetőbíró értesíti mindkét csapatot, hogy 30 másodperc van hátra még az időkérésből és 5 másodperc múlva a labdát játékra alkalmasnak nyilvánítja (SZ 3-3-5). A többi időkérés nem haladhatja meg azt az időt, amennyit a vezetőbíró jogosnak ítél.
Vezetőbírói figyelmeztetés 3-3-5
Ha nincs könnyen látható mérkőzésóra kihelyezve, a vezetőbíró tájékoztatja az edzőket, amikor a labda legközelebb halottá válik és 2 perc, vagy kevesebb (élő labda esetén) van hátra mindkét félidőben. Az óra csak a bejelentés idejére áll meg.
Jóváhagyott döntés 3-3-5: Vezetőbírói figyelmeztetés
I. A labda halottá válik a játék végén, és a mérkőzés óra lefut 2 percre, mielőtt a Referee játékra alkalmassá nyilvánítaná a labdát. DÖNTÉS: A játékvezetők 2 percnél megállítják az órát, és a Referee tájékoztatja mindkét csapatot a hátralévő időről. Az óra a szabályok szerint snapre indul.
MEGJEGYZÉS: Ugyanez a procedúra, ha a labda játékra alkalmas (vagy a labda halott) de a támadó játékos nem indítják el a labdát mielőtt az óra 2 perc lesz.
II. A labda halottá válik a játék végén és a mérkőzés óra kevesebb, mint két perc. DÖNTÉS: A játékvezetők azonnal megállítják az órát, és a Referee tájékoztatja mindkét csapatot a hátralévő időről. Az óra a szabályok szerint snapre indul.
4. SZABÁLY – Élő-labda, halott-labda
1. PARAGRAFUS: Élő-labda – halott-labda
Halott-labda élővé válik 4-1-1
A következő kísérlethez a labdát a pálya középvonalában, arra a pontra kell helyezni, ahol a labda halottá vált a szabályok értelmében, vagy ahová egy elfogadott büntetés helyezi, vagy ahol új sorozatot ítéltek meg.
Ha egy halott labdát játékra alkalmassá nyilvánítanak, akkor az élővé válik, amikor azt szabályos snappel játékba hozzák. Ha a labdát még nem nyilvánították játékra alkalmassá és úgy történik meg a snap, vagy szabálytalan a snap, úgy a labda halott marad. A labda halott marad, amennyiben, egy szabálytalanság a snap előtt történik (delay of game, encroachment, false start, disconcerting signal, illegal blitzer signal).
Élő labda halottá válik 4-1-2
Egy élő labda a szabályok szerint halottá válik és egy játékvezetőnek sípolnia kell, ha:
- aA labda megérint bármit a pályán kívül.
- bA futó pályán kívülre kerül.
- cA labdavivő bármely testrésze megérinti a talajt a keze és a lábfeje kivételével.
- dA labdavivő úgy tesz, mintha a térdét a földhöz érintené.
- eA passz, vagy a fumble (előre vagy hátra) megérinti a talajt.
- fA labdát elejtő játékos (fumbler) csapattársa szerzi vissza a labdát.
- gEgy játékos úgy jut a labdához, hogy kevesebb, mint két zászlója van.
- hA labdát birtokló játékos zászlói nincsenek megfelelő pozícióban és azért maga a játékos felelős.
- iEgy touchdown, touchback, safety, vagy sikeres try kísérlet történik.
- jSzabálytalanság, mely következtében a labda halottá válik. (pl.: illegal kick, vagy delay of pass)
Játékvezetői vétlen sípszó esetén, a labda halottá válik és a labdát birtokló csapat választhat, hogy a játék onnan folytatódjon, ahol a labdát halottnak nyilvánították, vagy a kísérletet újrajátsszák.
5. SZABÁLY – Akciók sorozata
1. PARAGRAFUS: Egy akciósorozat: kezdete, vége, megújulása
Akciósorozat megítélése 5-1-1
Annak a csapatnak, amelyik jogosult a labdát játékba hozni snappel a félidők kezdetekor, pontszerzés, safety, touchback vagy a labdabirtoklás cseréje után, négy egymást követő kísérletet - egy támadássorozatot - ítélnek. [S8 - First down]
Egy új támadássorozatot akkor ér el a támadó csapat ha:
- aA támadássorozaton belül először szabályosan birtokolják a labdát (bármilyen elfogadott és végrehajtott élőlabda szabálytalanság után) a felezővonalon, vagy előtte, amikor a labdát halottnak nyilvánították. Ha egy későbbi play vagy egy szabálytalanság a labdát újra a középvonal mögé helyezi, úgy a középvonal átlépéséért újabb első kísérlet nem adható.
- bHa egy elfogadott büntetés a labdát a first down vonala elé helyez, vagy first downt ítél.
A védekező csapat saját 5 yardosáról kezdheti meg akciósorozatát, ha negyedik kísérletre a támadó csapatnak nem sikerül pontot elérni vagy újabb első kísérletet szereznie.
Új akciósorozatot kezdhet a védekező csapat a halott labda pontból egy interception után.
Jóváhagyott döntés 5-1-1
I. 2 & félpálya a 19 yard vonalnál, a futást megállítják a félpályánál. A labdát a játékvezető úgy teszi le, hogy 1 cm rálóg az 5 cm széles felezővonalra. DÖNTÉS: Nincs első kísérlet. A félpálya a felezővonal közepén van. Ha 3 cm lógna rá a felezővonalra, akkor első kísérlet következne.
II. Első és gól a B csapat 19 yard vonalnál, az irányítót az A csapat 23 yardos vonalán „sack"-elik. DÖNTÉS: 2 & gól az A csapat 23 yardos vonalánál, nem lehetséges új első kísérlet. Következő játék: Az A csapat sikeres passzt hajt végre B csapat 13 yardos vonalához. DÖNTÉS: 3 & gól a B csapat 13 yardos vonalánál, nincs új első kísérlet.
2. PARAGRAFUS: Kísérlet és Labdabirtoklás egy büntetés után
Szabálytalanság a labdabirtoklás cseréje előtt 5-2-1
Ha egy elfogadott szabálytalanság egy normál kísérlet alatt történt labdabirtoklás cseréje előtt, úgy a labda a támadócsapatnál marad, a kísérletet pedig meg kell ismételni, kivéve, ha a büntetés tartalmaz kísérletvesztést, első kísérletet ad, vagy a labdát a középvonalra, vagy az elé helyezi.
Szabálytalanság a labdabirtoklás cseréje után 5-2-2
Ha egy elfogadott szabálytalanság egy normál kísérlet alatt történt labdabirtoklás cseréje után, akkor a labda ahhoz a csapathoz tartozik, amelyik a labdát birtokolta a szabálytalanság elkövetésének pillanatában. A következő kísérlet első kísérlet lesz, a büntetés végrehajtása után.
Büntetés elutasítása 5-2-3
Ha egy büntetést elutasítanak, a következő kísérletet úgy kell számolni, mintha nem történt volna semmilyen szabálytalanság.
Szabálytalanság a kísérletek között 5-2-4
Ha egy szabálytalanságot a kísérletek között követtek el, akkor a következő kísérlet száma ugyanaz marad, mint amit a szabálytalanság elkövetése előtt meghatároztak. Kivétel, ha a szabálytalanság a labdát a középvonalra, vagy az elé helyezi, vagy a büntetés első kísérletet eredményez.
Mindkét csapat által elkövetett szabálytalanság 5-2-5
Ha egymást semlegesítő szabálytalanságot követtek el a csapatok a kísérlet során, akkor a kísérletet meg kell ismételni.
6. SZABÁLY – Rúgások
1. PARAGRAFUS: Rúgás
Szabálytalan rúgás 6-1-1
A futójátékos nem rúghatja el szándékosan a labdát, ettől a szabálytalanságtól a labda a rúgás helyén halottá válik.
Büntetés - 5 yard, halott labda szabálytalanságként a szabálytalanság helyétől [S19 – False start, illegal procedure]
Jóváhagyott döntés 6-1-1
I. 4 & félpálya a 9 yardos vonalon, az irányító „elpuntolja" a labdát, hogy az messze jusson. DÖNTÉS: Büntetés szabálytalan rúgás miatt. A labda halottá válik, az akciósorozat vége, és a büntetést a következő scrimmage-line-nál kell végrehajtani. Következő játék az 1 & félpálya az ellenfél 10 yardos vonaláról indul.
7. SZABÁLY – „Snap" és a labda passzolása
1. PARAGRAFUS: A „scrimmage"
A labda játékra alkalmas 7-1-1
- a
Egy játékos sem hozhatja játékba a labdát, mielőtt azt játékra alkalmassá nem nyilvánították. [S1 – Ready for play]
Megjegyzés: Egy játékvezetőknek azonnal meg kell állítani a playt, ha bármely játékvezető nem áll készen miután a labdát, annak játékra alkalmassá nyilvánítása után, játékba hozzák. Ekkor a Refereenek el kell rendelnie a kísérlet megismétlését. A Refereenek figyelnie kell, hogy csak akkor nyilvánítsa játékra alkalmassá a labdát, amikor az összes játékvezető elfoglalta a helyét, és készen áll.
Büntetés - A labda halott marad, 5 yard, halott labda pontról végrehajtva [S19 – False start, Illegal procedure]
- b
A labdát játékba kell hozni 25 másodperccel azután, hogy a vezetőbíró játékra alkalmassá nyilvánította azt.
Büntetés - A labda halott marad, 5 yard, halott labda pontról végrehajtva [S21 – Delay of game]
Labdaindítás („Snap") 7-1-2
Miután a snapper megérintette a labdát, nem emelheti fel, mozgathatja előre, vagy nem szimulálhatja a labda indítását. A „snap" pillanatában a labda hossztengelyén áthaladó képzeletbeli egyenesnek merőlegesnek kell lennie a scrimmage-line-ra. A szabályos labdaindítás („snap") az a mozdulatsor, mely során a labdát hátraadják, vagy hátradobják annak kiinduló helyéről a kéz, vagy kezek gyors és folyamatos mozdulatával és a labda ténylegesen elhagyja a „snapper" kezét/kezeit. A „snap"-nek nem szükséges a „snapper" lábai között történnie.
Büntetés - A labda halott marad, 5 yard, halott labda pontról végrehajtva [S19 – False start, Illegal procedure]
A támadó csapat előírásai 7-1-3
Nincsen kötelező előírás a snap pillanatában „scrimmage-line"-on tartózkodó játékosok számára vonatkozóan.
- a
Miután a „snapper" hozzáért a labdához és mielőtt a labdát elindítaná, minden támadójátékosnak a pályán belül és a saját „scrimmage-line"-ja mögött kell tartózkodnia.
- b
Egy támadójátékos sem mozdulhat be (false start), vagy tehet olyan mozdulatot, amivel a játék elindítását szimulálja.
Büntetés - A labda halott marad, 5 yard, halott labda pontról végrehajtva [S19 – false start, illegal procedure]
- c
A támadócsapat minden játékosának egy másodpercre mozdulatlanná kell válnia, mielőtt a labdát snappelik, vagy egy motion elindul.
- d
Amikor a snap elindul, egy támadójátékos mozgásban lehet, de nem mozoghat az ellenfél gólvonala felé.
- e
Az irányító nem futhat a labdával a scrimmage-line elé, hacsak a labdát jól láthatóan el nem engedte úgy, hogy azt egy másik játékos megérintette.
- f
Ha a labdaindítás az ellenfél célterülete előtti 5 yardos vonalon, vagy azon belül történik (csak-passz-zóna), a támadók csak előre passz játékkal haladhatnak. Ha az irányítóról, vagy futójátékosról a scrimmage-line mögött szedik le a zászlót a passz eldobása előtt, az nem szabálytalan futójáték a csak-passz-zónában.
Büntetés - 5 yard, „scrimmage-line"-ról végrehajtva [S19 – False start, Illegal procedure]
- g
Az irányítónak hét másodperce van, hogy eldobja, vagy átadja a labdát, miután a snapet elindították. Ha ezt a limitet túllépi, a labda halottá válik a scrimmage-line-on.
Büntetés - Kísérletvesztés a „scrimmage-line"-on [S21 + S9 – Delay of pass + Loss of down]
Jóváhagyott döntés 7-1-3
I. 2 & félpálya a 24,5 yardvonalról, az irányító tesz egy lépést előre és átnyújtja a labdát a félpályán, mielőtt leszedik a zászlóját. DÖNTÉS: Nincs első kísérlet. Büntetés szabálytalan futás miatt. A következő játék: 2 & félpálya a 19,5 yardvonalról. MEGJEGYZÉS: A gólvonalnál ugyan ez lenne a döntés. Szabálytalan futás a csak-passz zónában.
II. 2 & félpálya a 19 yardvonalnál, az irányító kiforog, és éppen hogy átlép a scrimmage-line-on, mikor egy olyan védőjátékos szedi le a zászlóját, aki a snap pillanatában kevesebb, mint 7 yardra tartózkodott a scrimmage-line-tól. Az irányító ezután eldob egy előrepasszt. DÖNTÉS: Büntetés szabálytalan futásért, nincs büntetés offside miatt. Ha az irányító átlépte a scrimmage-line-t, minden védőjátékosnak joga van a futóról leszedni a zászlót (Sz 2-3-2). A következő játék: 2 és félpálya a 14 yardvonalról. MEGJEGYZÉS: Figyelmen kívül hagyjuk, hogy a védőjátékos valószínűleg átnyúlt a saját scrimmage-line-ja felett. Ha az irányító átlép a scrimmage-line-on, majd visszalép, mielőtt egy olyan védőjátékos szedi le a zászlóját, aki a snap pillanatában kevesebb, mint 7 yardra tartózkodott a scrimmage-line-tól, akkor a büntetés szabálytalan futásért jár, a szabálytalan blitzet nem veszik figyelembe.
III. 2 & gól a 4 yardvonalnál, az irányító eldob egy passzt, amely megpattan egy védőjátékoson a scrimmage-line előtt. Az irányító elkapja a labdát és a célterületre fut vele. DÖNTÉS: Touchdown, nincs szabálytalan futás. Ha egy passzt megérint egy védőjátékos, akkor az szabályos előrepassz játéknak számít (Sz 2-3-3).
IV. 2 & gól a 4 yardvonalnál, az irányító eldob egy passzt, amit az 5 yardvonalnál kapnak el és bejutnak az endzone-ba. DÖNTÉS: Büntetés szabálytalan futásért. Egy előrepassznak kereszteznie kell a scrimmage-line-t, hogy előre passz játéknak lehessen tekinteni (Sz 2-3-3). A következő játék: 2 & gól a 9 yardvonalról a no-running (csak-passz-zónán) kívülről, nem szükséges passz játékot játszani.
V. 2 & gól a 8 yardvonalnál, az irányító eldob egy passzt, amihez egy védőjátékos hozzáér a scrimmage-line mögött. Az irányító elkapja a labdát és az end zone-ba fut vele. DÖNTÉS: Touchdown. Nincs büntetés szabálytalan futásért. Az irányító szabályosan átlépheti a scrimmage-line-t, miután egy más játékos által megérintett labdát visszaszerez. MEGJEGYZÉS: Ha ez a játék a no-running (csak-passz-zónában) történt volna, akkor büntetés lett volna előrepassz-játék elmulasztása miatt.
VI. 2 & gól a 8 yardvonalnál, az irányító megkapja a snapet, gyengén előre ejti a labdát, ami a snapper hátáról visszapattan az irányító kezébe, ezután hátralép, szimulál egy passzt, majd touchdownt fut. DÖNTÉS: Touchdown, de büntetés szabálytalan futás miatt. Az irányító csak akkor futhat át a scrimmage-line-on, ha egy egyértelmű előre, hátrapassz, vagy labdaátadás történt, amely után az irányító szabályosan visszakapta a labdát.
A védekező csapat előírásai 7-1-4
- a
Snap előtt minden védőjátékosnak a pályán belül és a saját „scrimmage-line"-ja mögött kell tartózkodnia. AR 7-1-4-I
- b
A labda játékra alkalmassá nyilvánítása után egyetlen védőjátékos sem érhet a labdához, a snap befejezéséig.
- c
Egyetlen védőjátékos sem használhat olyan szavakat, vagy jeleket, amelyek megzavarhatják az ellenfelet, miután felkészültek a labda indítására.
- d
Maximum 2 blitzelő játékos jelezheti az akadálytalan úthoz való jogosultságát. Amennyiben egy blitzelő játékos érvénytelen jelzést ad, vagy ha kettőnél több játékos egyszerre emelik fel a kezüket, akkor ez egy szabálytalanság, szabálytalan jelzés miatt. Az a játékos, aki kevesebb, mint 7 yard-ra van a saját „scrimmage-line"-jától nem emelheti fel a kezét, hogy mutassa, hogy ő egy blitzelő játékos.
Büntetés - A labda halott marad, 5 yard, halott labda pontról végrehajtva [S18 – Offside defense, illegal blitz]
- e
Bármely védőjátékos, aki a snap pillanatában, teste teljes terjedelmével több, mint 7 yard-ra tartózkodik a scrimmage-line-tól, akár többször is átlépheti a scrimmage-line-t, mielőtt a labda halottá nem válik. Bármely, a snap pillanatában a scrimmage-line-tól legalább 7 yard-ra tartózkodó játékos támadhatja az irányítót anélkül, hogy feltenné a kezét. A kéz felemelése csupán egy játékos úthoz való jogosultságát jelzi, ez nem feltétele a blitzelésnek.
- f
Minden, a snap pillanatában, a scrimmage-line-tól számított 7 yard-on belül tartózkodó védőjátékosnak a saját „scrimmage-line"-ja mögött kell maradnia, amíg az irányító játékos nem adta át a labdát (hand-off), vagy nem tett úgy, mintha átadná a labdát (fake hand-off), vagy nem passzolta el a labdát.
Büntetés - 5 yard, a „scrimmage-line"-ról végrehajtva [S18 – Offside, Illegal blitz]
Jóváhagyott döntés 7-1-4: Offside, Blitzelő játékos
I. A védőjátékos, aki reagál az irányító számolására, átugrik a scrimmage line-on. DÖNTÉS: A labda halott marad. Halott labda szabálytalanság, offside (5y). MEGJEGYZÉS: Amennyiben a védő kontaktusba kerül az elkapóval (az elkapót elmozdítja az álló helyzetéből) úgy, hogy meglöki, az még illegal contact (10y) szabálytalanság is lesz pluszban.
II. Egy védőjátékos, aki 7 yardra helyezkedik a scrimmage-line-tól, csak egy pillanata emeli fel a kezét, vagy felemeli a kezét, mielőtt a snapper megérinti a labdát, vagy csak vállmagasságba emeli a kezét. DÖNTÉS: Szabálytalanság, szabálytalan blitz jelzés. Le kell fújni, hogy a labda halott maradjon. MEGJEGYZÉS: A következő játék előtt hívd fel a játékos figyelmét, hogy szabályos jelzést adjon, ha úthoz való jogot szeretne kapni.
III. 3 vagy több blitzelő játékos egyszerre jelzi az úthoz való jog igényét. DÖNTÉS: Büntetés szabálytalan blitz jelzés miatt. Le kell fújni, hogy a labda halott maradjon.
IV. 2 blitzelő játékos egyszerre jelzi az úthoz való jog igényét. A snap előtt az egyikük lerakja a kezét és utána egy másik védő játékos, aki 7 yardra áll a scrimmage-line-tól, felemeli a kezét és fenn is tartja a snap pillanatáig. DÖNTÉS: Nincs büntetés szabálytalan blitz jelzés miatt. A jelzés utoljára adó két játékosnak jár az úthoz való jog.
V. 46-os számú védőjátékos, aki 6 yardra van a scrimmage-line-tól, felemeli a kezét a snap előtt, jelezve blitzelési szándékát. DÖNTÉS: Büntetés szabálytalan blitz jelzés miatt le kell fújni, hogy a labda halott maradjon. MEGJEGYZÉS: A FJ-nak mindent meg kell próbálnia, hogy jelezze a játékos felé a jelzés szabálytalanságát még mielőtt megtörténne, pl.: „46-os, nincs 7 yard-ra a scrimmage-line-tól!". Ha a játékos javítja a pozícióját a snap előtt, akkor nincs szabálytalanság.
VI. 46-os számú védőjátékos, aki 7,5 yardra van a scrimmage-line-tól, felemeli a kezét a snap előtt, jelezve blitzelési szándékát. A játékos elszámítja a snapet, így annak pillanatában csak 6 yard-ra tartózkodik a scrimmage-line-tól. DÖNTÉS: Amennyiben a játékos a snap után elindul blitzelni, a játékot le kell fújni, szabálytalan blitz jelzés miatt (halott labda szabálytalanság). Abban az esetben, ha a játékos a snapet követően nem indul el blitzelni, nem történik szabálytalanság, a játék mehet tovább.
A labda átadása 7-1-5
A támadócsapat a scrimmage-line mögött több alkalommal is átadhatja a labdát.
- a
Egy játékos sem adhatja át a labdát egy csapattársának, kivéve, ha az egy támadójátékos a scrimmage-line mögött.
- b
Egy „snapper" sem kaphat labdát előre irányuló átadással.
Büntetés - 5 yard, basic spot-ból végrehajtva [S19 – Illegal procedure]
2. PARAGRAFUS: Pass és Fumble
Hátrapassz 7-2-1
Egy labdavivő bármennyiszer hátrapasszolhatja a labdát feltéve, ha a line of scrimmage mögött van, és nem volt labdabirtoklás csere.
Büntetés - 5 yard, kísérletvesztés is, ha az offense labdabirtoklás csere előtt követte el, szabálytalanság pontjából [S35 + S9 – Illegal backward pass + Loss of down]
Jóváhagyott döntés 7-2-1: Hátrapassz
I. 2 & félpálya a 3 yardvonalnál. Az irányító egy hátra passzt dob a saját célterületéről az oldalvonalon kívülre, hogy elkerüljön egy sack-et. DÖNTÉS: Nem szabálytalan, de a játék eredménye safety. A birtoklás utolsó pontja, ahol a labda a támadókhoz tartozott, az end zone-ban volt. MEGJEGYZÉS: Abban az esetben is safety-t kell ítélni, ha egy sikertelen hátrapassz, vagy fumble történik az end zone-ban.
II. 2 & félpálya a 3 yardvonalnál. Az irányító egy hátra passzt dob az 1 yardvonalról az oldalvonalon kívülre, hogy elkerüljön egy sack-et. DÖNTÉS: Nincs safety, illetve szabálytalanság. Következő játék 3 & félpálya az 1 yardvonalról.
III. 2 & félpálya a 3 yardvonalnál. A snap átrepül az irányító feje felett, majd az end zone-ban, vagy az end zone-on kívül ér földet. DÖNTÉS: Nincs safety. A következő játék: 3 & félpálya a 3 yardvonalról.
Sikeres passz 7-2-2
Minden passz, vagy fumble, amit egy jogosult játékos elkapott és a játékos megérintette a talajt a pályán belül sikeresnek minősül és a labda játékban marad, kivéve, ha az eset az ellenfél célterületén történik.
Jóváhagyott döntés 7-2-2: Sikeres passz
I. Két játékos különböző csapatból elkapja a labdát a levegőben és mindkettő a pályán belül ér vissza a földre. DÖNTÉS: Sikeres elkapás mindkét játékostól, a szabályok szerint a labda a passzoló csapathoz kerül (Sz 2-10-3). MEGJEGYZÉS: Ha a két játékos nem egyszerre ér a földre, azé a játékosé a labda, aki először ér földet pályán belül.
II. Egy levegőben lévő játékos elkap egy passzt. Teljesen birtokolja a labdát a pályán belül, és ahogy közeledik a földhöz a labda orra ér először a földhöz, mielőtt a játékos bármely testrésze a földre érne. A földet érés során végig kontrollálja a labdát, a labda nem esik ki a kezéből. DÖNTÉS: Sikeres elkapás. MEGJEGYZÉS: Ha a játékos elveszíti a kontrollt a labda felett, akkor sikertelen az elkapás. Egy levegőben lévő elkapónak végig kontrollálnia kell a labdát földet érésig.
III. Egy levegőben lévő játékos elkap egy passzt. Teljesen birtokolja a labdát a pályán belül, és bármely testrésze a földre ér, de a labda nem. Közvetlenül a földet érés után a labda kiesik a kezéből, de egy második próbálkozással újra megfogja, miközben folyamatosan pályán belül van. DÖNTÉS: Sikeres elkapás.
IV. Egy támadó játékos elkapja a levegőben a passzt és mielőtt földet érne, egy védőjátékossal ütközik, amitől elveszti a labdát, ami a földre esik. DÖNTÉS: Sikertelen passz és büntetés illegal contact miatt. A passz sikertelen (Sz 2-10-3) és a szabálytalanság akkor történt, amikor a labda még levegőben volt. A kontakt az után történt, hogy a támadójátékos hozzáért a labdához, ezért nem pass interference.
V. Egy támadójátékos a pálya jobb oldalán érintkezik egy védőjátékossal mielőtt a passzt az irányító eldobta volna. A passz a földre esik a pálya bal oldalán. DÖNTÉS: Illegal contact a védelem által. Szabálytalan egy játékossal érintkezni függetlenül attól, hogy a passzt neki dobják, vagy nem.
VI. Egy támadójátékos a levegőben elkap egy passzt és amíg még mindig a levegőben van, eldobja hátrafelé egy csapattársának. A második játékos ezután további yardokat szalad a labdával. DÖNTÉS: Szabályos játék. A passzt elkapták, de nem fejezték be ezért a labda státusza továbbra is az első passz (Sz 2-9-2). A sikeres elkapás a második elkapás és utána a földet éréssel fejeződik be (Sz 2-10-3). MEGJEGYZÉS: Ugyanez a döntés, ha a passzhoz csak hozzáérnek és előre, vagy hátra pattan tovább. Ha az elkapó érintkezett volna a talajjal az elkapás pillanatában, akkor szabálytalanság történt volna szabálytalan hátrapassz miatt.
Sikertelen passz 7-2-3
Egy bármilyen passz vagy fumble sikertelen, ha a labda a talajt megérintette, miközben azt nem kontrollálja tökéletesen az egyik játékos. Akkor is sikertelen a passz, ha a játékos felugrik a labda elkapásához és a leérkezéskor először a határvonalon vagy azon kívül ér talajt. [S10 – Incomplete pass]
Amikor egy előre-passz sikertelen, akkor a labda a passzoló csapat birtokában marad a megelőző pontban („previous spot"), ez a halott labda pont.
Ha egy hátrapassz sikertelen, a labda a passzoló csapat birtokában marad és a következő kísérlet a labdabirtoklás utolsó pontjáról indul, ez a halott labda pont.
Fumble 7-2-4
Ha egy fumble megérinti a talajt vagy a labdavivő (fumbler) csapattársa érinti meg a labdát, a labda halottá válik. A labda a fumble-t elkövető csapathoz tartozik, ahol a labdavivő elejtette a labdát, ez a halott labda pontja. Ha a labdavivő, vagy egy ellenfél visszaszerzi a labdát mielőtt az halottá válna, akkor a labda játékban marad.
Jóváhagyott döntés 7-2-4: Fumble
I. 2 & félpálya a 13 yardvonalról. A futó elejti a labdát (fumble) a 20 yardvonalon és a labda a földre esik a 16 yardvonalon. DÖNTÉS: A labda halottá válik, amikor földet ér, nincs büntetés. A következő játék 3 & félpálya a 20 yardvonalról. MEGJEGYZÉS: Ugyanez lenne a döntés, ha a labda a 24 yardvonalon esik a földre (előre fumble), vagy, ha a futó csapattársa elkapja a levegőben a labdát.
II. Kevesebb, mint 2 perccel a vége előtt, a labdavivő, mielőtt szerelnék, szándékosan földre ejti a labdát az óra megállítása céljából. DÖNTÉS: Az óra meg fog állni, mivel a labda leejtése passznak minősül (Sz 2-9-2). Ha a scrimmage-line mögött történik az ejtés, nincs büntetés, mintha csak spike, vagy sikertelen elkapás történne. Azonban, ha a scrimmage-line előtt történik az ejtés, akkor büntetés lenne szabálytalan passzért. Az óra a következő snap pillanatában indul újra.
Szabálytalan érintés 7-2-5
Minden pályán belüli játékos (az irányítót is beleértve) jogosult arra, hogy hozzáérjen, elüssön, vagy elkapjon egy passzt. Az irányítónak csak akkor engedélyezett egy passz elkapása, miután azt egy másik játékos már megérintette. Ha egy támadójátékos saját akaratából elhagyja a pályát egy kísérlet alatt, akkor ő jogosulatlanná válik arra, hogy hozzáérjen egy passzhoz a pályán belül, vagy a levegőben. Ha egy támadójátékost kiszorítanak a pályáról, de rögtön vissza is tér a játéktérre, vagy az endzone-ba, akkor jogosult lesz a passz elkapására.
Büntetés - Kísérletvesztés a „scrimmage-line"-on [S9 – Loss of down]
3. PARAGRAFUS: Az előre passz
A szabályos előre passz 7-3-1
Egy csapat minden kísérlet során jogosult egyszer előre-passzolni a labdabirtoklás jogának cseréje előtt, feltéve, ha ez a passz a scrimmage-line mögül történik.
Jóváhagyott döntés 7-3-1: Előre passz
I. 2 & félpálya a 3 yardvonalon. Az irányító a saját célterületéről a földre dobja a labdát, hogy elkerüljön egy sacket. DÖNTÉS: Nincs szabálytalanság, Flag footballban nincs Intentional grounding szabálytalanság. Következő játék 3 & félpálya a 3 yardvonalon.
II. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító egy magas passzt dob előre a scrimmage-line mögül és elkapja a saját labdáját 10 yarddal előrébb. DÖNTÉS: Büntetés szabálytalan érintésért, az irányító, csak akkor kaphatja el a saját labdáját, ha valaki már hozzáért (Sz 7-2-5). Következő játék 3 & félpálya a 7 yardvonalról.
III. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító eldob egy előre passzt a scrimmage-line mögül, a labda megpattan egy játékoson (támadó, vagy védő, mindegy) és visszapattan az irányító kezébe. DÖNTÉS: Nincs szabálytalanság szabálytalan érintés miatt, az irányító előre viheti a labdát (Sz 7-2-5).
IV. 2 & félpálya a 15 yardvonalról. Az irányító megpróbál elkerülni egy blitzelő játékost, elfut a 17 yardvonalig, majd eldob egy sikeres passzt a 23 yardvonalhoz. DÖNTÉS: Büntetés szabálytalan futás miatt, 5 yard a scrimmage-linetól (Sz 7-1-3). Büntetés szabálytalan előre passz miatt, 5 yard a szabálytalanság helyétől és kísérletvesztés. A védelem választhat, hogy 2 & félpálya a 10 yardvonalról (szabálytalan futás miatt) vagy 3 & félpálya a 12 yardvonalról (szabálytalan passz miatt).
Szabálytalan előre passz 7-3-2
Egy előre passz szabálytalan, ha:
- aA labdát eldobó támadójátékos a scrimmage-line előtt van, amikor a labdát elengedi.
- bA passz előtt egy labdavivő már átlépte a „scrimmage-line"-t.
- cEz már a második előre passz a támadócsapattól ugyanazon kísérletben.
- dLabdabirtoklás csere történt a passz előtt.
Büntetés - 5 yard, ill. kísérletvesztés is, ha a támadó csapat követi el a labdabirtoklás csere előtt, a szabálytalanság pontjában végrehajtva [S35 – Illegal forward pass]
Pass Interference 7-3-3
A pass interference szabályok csak egy szabályos előre passz kísérlet során vannak érvényben addig, míg a passzt egy játékos meg nem érinti, vagy nem ér földet (incomplete pass). Fizikai érintkezés szükséges ahhoz, hogy megítélhető legyen a szabálytalanság. Pass interference az az érintkezés, mely az ellenfél játékosát akadályozza, amikor a labda a levegőben van. A védőjátékos felelőssége, hogy az ellenfelét elkerülje. Nem pass interference, ha kettő vagy több jogosult elkapó egyszerre és azonos lehetőségekkel fair módon küzd a labda elkapásáért, vagy a labda elütéséért. A csapatok jogosult elkapóinak azonos joga van a labdához, de a hátrányosabb pozícióban levő játékos felelőssége az ellenfél elkerülése.
Büntetés - 10 yard, a basic spotból végrehajtva. Kísérletvesztés is, ha a támadók követik el. [S33 – Pass interference] Automatikus első kísérlet is, ha a védelem követi el. [S33 – Pass interference]
MEGJEGYZÉS: Az érintkezés egy passz játék során, mielőtt a passzt eldobták volna, vagy ha a passz nem keresztezte a „scrimmage-line"-t illegal contact-nak számít (Sz 9-1-1).
8. SZABÁLY – Pontozás
1. PARAGRAFUS: Pontok értékei
Pontszerzés 8-1-1
A pontszerzések értékei a következők:
- Touchdown – 6 pont [S5]
- Sikeres try kísérlet 5 yardról – 1 pont [S5]
- Sikeres try kísérlet 10 yardról – 2 pont [S5]
- Védekező csapat touchdown try kísérletnél – 2 pont [S5]
- Safety – 2 pont (az ellenfélnek) [S6]
- Safety try kísérletnél – 1 pont (az ellenfélnek) [S6]
2. PARAGRAFUS: Touchdown
Hogyan szerezhető 8-2-1
Egy csapat touchdownt szerez, ha:
- aA labda egy labdavivő birtokában a játéktérről áttöri az ellenfél gólvonalának síkját.
- bEgy játékos egy passzt az ellenfél célterületén kap el.
3. PARAGRAFUS: Extra kísérlet („Try")
Hogyan lehet pontot szerezni 8-3-1
A szerezhető pontok értéke az extra kísérlet alatt játszott játéktól függ, ami lehet touchdown, vagy safety.
Lehetőség a pontszerzésre 8-3-2
Az extra kísérlet lehetőséget ad mindkét csapat számára 1, vagy 2 pont szerzésére.
- aA labdát az a csapat indíthatja el, amelyik 6 pontos touchdownt szerzett. Ha egy olyan kísérlet során, amelyben a csapat touchdownt ért el és az akció közben lejárt az óra, az extra kísérletet le kell játszani. A pontot szerző csapat döntheti el, hogy 1, vagy 2 pontos kísérletet próbál, a try kísérlet előtt.
- bAz extra kísérlet – amely egy normál scrimmage-kísérlet - akkor kezdődik, amikor a labdát játékra alkalmassá nyilvánították.
- cA snapet a két oldalvonal között egyenlő távolságról, középről indítják az ellenfél 5 yardosáról (így a try 1 pontot ér), vagy az ellenfél 10 yardosáról (így a try 2 pontot ér).
- dAz extra kísérletnek akkor van vége, ha bármely csapat pontot ér el vagy a labdát szabályok szerint halottá nyilvánítják.
- eA büntetések, vagy megismételtethetik az extra kísérletet vagy pontszerzést eredményezhetnek vagy véget vethetnek az extra kísérletnek. Amennyiben az extra kísérletet büntetés végrehajtás után meg kell ismételni, nem lehet a korábban hozott választást (1 vagy 2 pontos kísérlet) megváltoztatni, ami az extra kísérlet végéig megmarad.
Jóváhagyott döntés 8-3-2: Büntetés extra kísérlet közben
I. 1 pontos extra kísérlet során elfogadnak egy büntetést és megismétlik a kísérletet a 10 yardvonalról. DÖNTÉS: A támadók akár passz, akár futójátékot választhatnak 1 pontért.
II. 1 pontos extra kísérlet során elfogadnak egy büntetést és megismétlik a kísérletet a 2,5 yardvonalról. DÖNTÉS: A támadók csak előre passz játékot választhatnak 1 pontért.
III. 2 pontos extra kísérlet során elfogadnak egy büntetést és megismétlik a kísérletet a 5 yardvonalról. DÖNTÉS: A támadók csak előre passz játékot választhatnak 2 pontért.
IV. Egy extra kísérlet során a futó zászlóőrzést követ el a 3 yardvonalon, majd bejut a célterületre. DÖNTÉS: Büntetés zászlóőrzés miatt, ami kísérletvesztéssel is jár. Nincs pont, vége az extra kísérletnek.
A következő kísérlet 8-3-3
Az extra kísérlet utáni következő kísérletben az ellenfél a labdát a saját 5 yardos vonaláról hozhatja játékba.
4. PARAGRAFUS: Safety
Hogyan lehet pontot szerezni 8-4-1
Safety-t kell ítélni, ha:
- aA labda halottá válik a gólvonalon, vagy a mögött, kivéve egy sikertelen előre-passz, vagy labdavesztés esetén és az adott gólvonalat védő csapat felelős azért, hogy a labda oda került.
- bHa egy elfogadott büntetés a labdát a vétkes csapat gólvonalára vagy a gólvonala mögé helyezi.
Jóváhagyott döntés 8-4-1: Safety
I. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Egy blitzelő megfogja az irányító nadrágját a célterületen. Az irányító sikertelen passzt dob előre. DÖNTÉS: Büntetés holding (szabálytalan érintkezés) miatt a 7 yardvonalon. Következő játék 1 & félpálya a 17 yardvonalon.
II. 2 & félpálya a 7 yardvonalnál. Az irányító a célterületen a labdát a saját zászlója mellett tartja, miközben a védőjátékos megpróbálja lehúzni a zászlót. A védő elvéti a zászlót és az irányító sikeres passzt dob 14 yardért. DÖNTÉS: Büntetés zászlóőrzés miatt (flag guarding), melynek végrehajtási pontja a szabálytalanság pontja, ami a célterületen található, ezért az eredmény safety.
III. 3 & gól a 21 yardvonalon. Egy védőjátékos elfog (interception) egy labdát a 7 yardvonalon, a sebessége beviszi őt a saját célterületére. A zászló húzás elkerülése végett a labdával védi a zászlót, egy másik támadó játékos viszont kihúzza a zászlóját a célterületen. DÖNTÉS: Safety, függetlenül, hogy elfogadják, vagy elutasítják a flag guardingot (zászlóőrzés). A játék vége amúgy is safety, mert a lendületszabályt csak akkor lehetne alkalmazni, ha a labdaszerzés az 5 yardvonalon belül történt volna (Sz 8-5-1-b). MEGJEGYZÉS: Ha a védőjátékos el tudja hagyni a célterületet, mielőtt véget ér a játék, a büntetés végrehajtási pont a szabálytalanság helye, ami a célterületen van. Elfogadott büntetés eredménye safety.
IV. 3 & gól a 21 yardvonalon. Egy védőjátékos elfog (interception) egy labdát a 3 yardvonalon és eljuttatja a 14 yardvonalra. Egy másik védőjátékos megüt egy támadójátékost visszahordás közben a saját célterületen. DÖNTÉS: Safety, a végrehajtás pontja a szabálytalanság pontja (illegal contact) ami a célterületen van (Sz 10-3-1 kivétel 3).
Snap egy Safety után 8-4-2
Safety után a labdát a pontszerző csapat saját 5 yardosáról kell játékba hoznia.
5. PARAGRAFUS: Touchback
„Touchback"-et kell ítélni 8-5-1
Touchbacket kell ítélni, ha:
- aa labda halottá válik a gólvonalon, vagy a mögött, kivéve, ha sikertelen előre-passz, vagy labdavesztés történt; és a támadó csapat felelős azért, hogy a labda oda került.
- begy védekező játékos elfog (interception) egy labdát a saját 5 yardos vonala és a gólvonala közt és a saját lendülete viszi be a játékost a célterületére, ami után a labda az end zone-ban marad, és ott halottá válik.
Snap egy Touchback után 8-5-2
Touchback után a labdát a védekező csapat saját 5 yardosáról kell játékba hoznia.
9. SZABÁLY – A játékosok viselkedése
1. PARAGRAFUS: Érintkezéses szabálytalanságok
Érintkezés kezdeményezése 9-1-1
- aEgyetlen játékos vagy edző sem érintheti meg az ellenfelet, vagy egy játékvezetőt.
- bEgyetlen játékos sem léphet, ugorhat, vagy állhat egy másik játékosra.
- cEgyetlen játékos sem akadályozhat (holding) egy másik játékost.
- dMinden álló játékos rendelkezik a helyhez való joggal. Az ellenfélnek el kell kerülni az érintkezést.
- eA labdavivőnek nincs úthoz való joga, ezért el kell kerülnie az érintkezést az ellenfél játékosaival.
- fMinden támadó játékosnak úthoz való joga van mindaddig, amíg egy szabályos előre passz még lehetséges, ezért a védőjátékosoknak kerülni kell az érintkezést. Amíg az előrepassz a levegőben van, minden játékosnak joga van megszerezni azt, de nem az ellenfél támadásával (keresztül játszás).
- gMinden jogosult blitzelő játékosnak joga van az úthoz az irányító felé, és a támadó játékosnak kell elkerülnie a kontaktot. MEGJEGYZÉS: Kontaktus nélkül is blokkolhat egy támadó játékos.
Büntetés - 10 yard, basic spot-ból végrehajtva. Automatikus első kísérlet, ha védekező csapat követi el [S38 – illegal contact]
Jóváhagyott döntés 9-1-1-R: Helyhez és úthoz való jog
I. Egy védőjátékos a scrimmage-linehoz közel, közvetlenül egy támadójátékos előtt helyezkedik el (emberfogás). DÖNTÉS: Az első lépéseknél az elkapó felelőssége az érintkezés elkerülése, mert a védőnek helyhez való joga van. Amikor a védő elkezd mozogni, elveszíti a helyhez való jogát és nekik kell elkerülni az érintkezést az elkapóval és helyet adni neki, hogy megfussa az útvonalát.
II. Egy védőjátékos a scrimmage-linehoz közel, közvetlenül egy támadójátékos előtt helyezkedik el. A snap után a védőjátékos azonnal befelé mozog és ütközik az elkapóval, aki szintén befelé indul. DÖNTÉS: Szabálytalan érintkezés a védő részéről. Amikor a védő megmozdult, elveszíti a helyhez való jogát és az ő felelőssége az érintkezés elkerülése. Az elkapónak azt a helyet kell elkerülnie, ahol a védő a snap pillanatában állt, de nem kell számítania rá, hogy a védő merre mozdul.
III. Egy védő játékos közvetlenül az elkapó előtt áll, a karjait kinyújtja oldalra, hogy blokkolja az elkapót. A snap után a védő nem mozdul meg, az elkapó megpróbál elmenni mellette, de érintkezik a védő kezével. DÖNTÉS: Targeting a védő részéről. Még ha a védőnek helyhez való joga is van szükségtelen módon nem kezdeményezhet érintkezést. MEGJEGYZÉS: Ugyanezt a szabályt kell alkalmazni, a snapperrel szemben, ha kitárt karokkal blokkolja a blitzelő játékost.
IV. Egy védőjátékos területet védekezik és az irányítót nézi, amikor egy támadójátékos keresztül fut a pályán és hátulról megüti a védőt szándékosan. DÖNTÉS: Targeting a támadó által. Még az úthoz való jog esetén sem szabad egy játékosnak szándékosan célozni és ütközni egy másik játékossal (Sz 9-1-2).
V. Egy védőjátékos a futót az oldalvonal felé szorítja. A futó a pályán belül próbál maradni, melynek következtében érintkezik a védővel. DÖNTÉS: Targeting a futó által. A futónak kell elkerülni az érintkezést, nincs úthoz való joga.
VI. Két védőjátékos maguk közé szorítja a futót. A futó megpróbál átfutni köztük és érintkezik az egyik vagy mindkettő védőjátékossal. DÖNTÉS: Targeting a futó által. A futónak kell elkerülni az érintkezést még akkor is, ha ezzel az előrehaladás megáll.
VII. A védő a futó felé fut és elesik előtte. A futó átugorja a védőjátékost, hogy elkerülje az érintkezést. A védő továbbra is megpróbálja megszerezni a zászlót, de elhibázza és a futó folytatja a futást. DÖNTÉS: Jumping szabálytalanság a futó részéről. A futó felelőssége elkerülni bármilyen érintkezést a védővel, még akkor is, ha ki kell kerülnie egy földön fekvő játékost.
VIII. Egy elkapó elkapja a labdát háttal állva a védőnek, aki közelebb lép, hogy megpróbálja lehúzni a zászlót és megáll, ezzel helyhez való jogot szerez. Az elkapás után az elkapó megfordul és további yardokat akar futni. Fordulás közben érintkezik a védőjátékossal. Az elkapó ezután elfut a védőjátékos elől és néhány yard után szedik le a zászlóját. DÖNTÉS: Nincs szabálytalan érintkezés, az elkapó nem veszíti el a helyhez való jogát a megfordulással (Sz 2-13-1). MEGJEGYZÉS: Bármelyikük részéről egy extra mozdulat, ami az érintkezést kezdeményezi, már szabálytalan érintkezés lenne.
Jóváhagyott döntés 9-1-1-B: Blitzelés
I. Egy blitzelő gyorsan fut az irányító felé és egy elkapó a befelé útját futva meg kell, hogy változtassa az irányát, hogy elkerülje az ütközést a blitzelővel. DÖNTÉS: Nincs szabálytalanság. Az elkapónak meg kell adni az úthoz való jogot a blitzelőnek. Ha egy másik blitzelő, aki nem adott jelet, futott volna az irányító felé, akkor szabálytalan blokkolás lett volna a védő által.
II. Egy blitzelő gyorsan fut az irányító felé és egy elkapó a befelé útját futva blokkolja, vagy érintkezik vele. DÖNTÉS: Szabálytalan blokk (5 yard) vagy szabálytalan érintkezés (10 yard) a támadó ellen. Minden támadónak el kell kerülni a blitzelő útvonalát.
III. Egy blitzelő lassan fut az irányító felé és blokkol egy elkapót, aki a befelé útját futja. DÖNTÉS: Szabálytalan blokk (5 yard) vagy szabálytalan érintkezés (10 yard + első kísérlet) a védő ellen. A védőnek akkor jár az úthoz való jog, ha gyorsan fut (Sz 2-2-6) és a támadónak lehetősége van kiszámolni a blitzelő útvonalát.
IV. Egy blitzelő fut az irányító felé és amikor az irányító elkezd kiforogni, megváltoztatja futás irányát. DÖNTÉS: A blitzelő elveszíti az úthoz való jogát, amikor megváltoztatja az útirányt, ettől kezdve figyelnie kell, nehogy blokkoljon egy elkapót.
V. Egy blitzelő érintkezik a snap óta egyhelyben álló snapperrel. DÖNTÉS: Büntetés targeting miatt (10 yard + első kísérlet) a védő ellen. A helyhez való jog erősebb az úthoz való jognál (Sz 2-13-2).
VI. A blitzelő a snapperrel közvetlenül szemben áll és a snap után egyenesen az irányító irányába fut. A snapper nem mozdul, él a helyhez való jogával ezért a blitzelő, megváltoztatja az útvonalát, az érintkezés elkerülése végett. Ezután a snapper azonnal elindul megfutni az útvonalát a blitzelő előtt és összeütköznek. DÖNTÉS: Targeting (10y) büntetés a támadó ellen. A blitzelő elveszíti az útvonalhoz való jogát, mikor irányt vált, de ez nem jogosítja fel a snappert, hogy az ütközést kezdeményezzen. MEGJEGYZÉS: Nem lenne büntetés, ha a blitzelőnek lenne helye módosítani az irányát egy másodpercre, ezzel elkerülve a kontaktot.
VII. Egy blitzelő fut a scrimmage-line felé, de megáll, mielőtt átlépne rajta. DÖNTÉS: Nincs szabálytalanság. A blitzelőnek nem kell kereszteznie a scrimmage-line-t, de elveszíti az úthoz való jogot, amikor megáll és el kell kerülnie a támadó játékosokat onnantól kezdve.
VIII. Egy elkapó keresztezi egy blitzelő útvonalát. A blitzelő megpróbálja elkerülni az érintkezést, de mégis nekifut az elkapónak. DÖNTÉS: Szabálytalan érintkezés (10 yard) a támadó ellen.
IX. Egy elkapó keresztezi egy blitzelő útvonalát. A blitzelő nem próbálja meg elkerülni az érintkezést és nekifut az elkapónak. DÖNTÉS: Szabálytalan blokkolás (5 yard) a támadó ellen és targeting (10 yard + első kísérlet) a védelem ellen. A két büntetés kioltja egymást.
X. Az elkapó keresztezi a blitzelő útvonalát, de nem blokkolja őt. A blitzelő megüti a kinyújtott karjaival, amint elpasszolják a labdát. DÖNTÉS: Targeting a blitzelő ellen. Még ha útvonalhoz való joga van, a blitzelő akkor sem kezdeményezhet érintkezést.
XI. Egy blitzelő megáll az irányító előtt, miután az eldobta a labdát és megérinti őt a csípőjénél. DÖNTÉS: Nincs büntetés érintkezés miatt, mert érintkezéshez annak hatásának kell lenni a másik játékosra.
XII. Egy blitzelő megáll az irányító előtt, miután az eldobta a labdát és meglöki a csípőjénél, amitől az irányítónak két lépést kell tennie, hogy visszanyerje egyensúlyát. DÖNTÉS: Büntetés szabálytalan érintkezés miatt a védelem ellen.
XIII. Egy blitzelő megáll, amikor az irányító elengedi a labdát. Az irányító természetes dobómozdulatának lendülete miatt érintkezik a blitzelővel. DÖNTÉS: Nincs szabálytalanság az érintkezés miatt, mindkét játékos áll és helyhez való joguk van az Sz 2-13-1 szerint.
XIV. A blitzelő felugrik a levegőbe, amikor az irányító eldobja a labdát. Az irányító a dobás után előre lép 3 lépést és érintkezik a blitzelővel. DÖNTÉS: Szabálytalan érintkezés a támadó ellen. A blitzelőnek helyhez való joga van, még ha fel is ugrik. Ha az ugrás lendülete miatt a blitzelő érintkezne az irányítóval, akkor a védő követne el szabálytalanságot.
XV. A blitzelő előreugrik, hogy megpróbálja elütni a labdát. Mielőtt az irányító eldobta volna a labdát, a védő megérinti azt, vagy miután eldobta a labdát, hozzáér az irányító karjához. DÖNTÉS: Büntetés targeting miatt, mert a támadás pontja a futó birtokában lévő labda volt (Sz 9-1-2).
Targeting (Az ellenfél támadása) 9-1-2
- aAz úthoz való joggal rendelkező játékos sem támadhatja az ellenfelét és kezdeményezhet érintkezést.
- bEgyetlen játékos sem törekedhet arra, hogy elvegye a labdát a labdavivőtől.
Büntetés - 10 yard, basic spot-ból végrehajtva. Automatikus első kísérlet, ha védekező csapat követi el [S38 – illegal contact]
A játék zavarása 9-1-3
- aEgyetlen cserejátékos, vagy edző sem érhet hozzá, vagy akadályozhat semmilyen módon egy játékost, vagy játékvezetőt, vagy a labdát a mérkőzés során.
Büntetés - 10 yard, basic spot-ból végrehajtva. Automatikus első kísérlet, ha védekező csapat követi el [S38 – illegal contact]
2. PARAGRAFUS: Érintés nélküli szabálytalanságok
Sportszerűtlen magatartás 9-2-1
- aSemelyik játékos, cserejátékos, edző, vagy más - a szabályok hatálya alá tartozó - személy sem használhat támadó~, obszcén~, fenyegető kifejezést, vagy gesztust, vagy nem vehet részt olyan cselekményben, amely provokálja az ellenfelet, vagy aláássa az ellenfél, a bírók, vagy a játék image-ét.
- bHa egy játékos nem azonnal adja vissza a labdát egy játékvezetőnek, vagy nem a labda halottá válásának pontjához közel teszi le azt.
- cHa egy játékos nem azonnal adja vissza a megszerzett zászlót az ellenfélnek, vagy nem hagyja azt a megszerzés helyéhez közel. A játékosoknak inkább vissza kellene adni a zászlót az ellenfélnek.
Büntetés - 10 yard, halott labda pontból, halott labda szabálytalanságként végrehajtva [S27 – Unsportsmanlike conduct]
Jóváhagyott döntés 9-2-1: Sportszerűtlen cselekedet
I. Az irányító dob egy interception-t és a védő visszafut egy könnyű touchdown-ért. Mielőtt keresztezné a gólvonalat, szavakkal, gesztusokkal gúnyolja az irányítót. DÖNTÉS: Touchdown, Büntetés sportszerűtlen cselekedet miatt. A büntetést a try kísérletnél kell kimérni. A következő játék: 1 pontos kísérlet 15 yardról, vagy 2 pontos kísérlet 20 yardról.
Sportszerűtlen játék 9-2-2
- aSemelyik játékos sem blokkolhat.
Büntetés - 5 yard, basic spot-ból végrehajtva [S43 – Illegal block] - bEgyetlen játékos sem ugorhat vagy vetődhet.
Büntetés - 5 yard, végrehajtási pont a szabálytalanság helye, loss of down is, ha a támadó csapat követte el labdabirtoklás csere előtt [S51 – Jumping, Diving] - cA labdavivő nem követhet el zászlóvédést. („Flag guarding")
Büntetés - 5 yard, végrehajtási pont a szabálytalanság helye, loss of down is, ha a támadó csapat követte el labdabirtoklás csere előtt [S52 – Flag guarding, illegal flag pull] - dEgyetlen játékos sem húzhat zászlót olyan játékostól, aki nem a labdavivő, vagy egy azt imitáló játékos.
Büntetés - 5 yard, basic spot-ból végrehajtva [S52 – Flag guarding, Illegal flag pull] - eEgyetlen játékos sem rúghat el szándékosan egy passzt vagy fumblet. Ez a rúgás nem változtatja meg a labda státuszát.
Büntetés - 5 yard, basic spot-ból végrehajtva [S19 – False start, Illegal procedure] - fA játékban szabálytalan 6, vagy annál több játékossal részt venni.
Büntetés - 5 yard, szabálytalanság helye a line of scrimmage, végrehajtási pont a basic spot [S22 – Illegal participation] - gAz edzőknek és cserejátékosoknak nem szabad elhagyni a csapatterületet, amíg a labda játékban van.
Büntetés - 5 yard, szabálytalanság helye a line of scrimmage, végrehajtási pont a line of scrimmage [S27 – Sideline warning] - hEgyetlen játékos sem viselhet szabálytalan felszerelést, vagy vehet részt a játékban kötelező felszerelés nélkül. Vérző játékosnak azonnal el kell hagyni a pályát. A játékosnak azonnal el kell hagynia a pályát, ha erre egy játékvezető felszólította.
Szabályszegés – csapatidőkérés a vétkes csapatnak [S3 – Stop the clock]. Büntetés – 5 yard, ha már nincs több időkérés [S21 – Delay of game]
Jóváhagyott döntés 9-2-2: Zászlóhúzás
I. Egy futó a kezét a csípője mellett lengeti, ahogy egy közeli védő megpróbálja leszedni a zászlóját. Nincs érintkezés, de a védő elvéti a zászlót. DÖNTÉS: Büntetés zászlóőrzés miatt. Nem kell érintkezésnek lenni ahhoz, hogy hátráltassa a védőt. Egy kéz (vagy a labda) a zászló előtt megnehezíti annak lehúzását.
II. Egy futó a kezét a csípője mellett lengeti, miközben egy távoli védő kétségbeesetten elugorva megpróbálja leszedni a zászlóját. Nincs érintkezés és a védő elvéti a zászlót jelentős távolsággal. DÖNTÉS: Nincs büntetés. Komoly zászlóhúzási próbálkozásnak kell lenni ahhoz, hogy a futó cselekvése szabálytalan legyen. A védők ugrása szabályos.
III. Egy futó egyenesen egy védő felé fut, és mielőtt találkoznának, a futó előrehajlítja a felsőtestét. DÖNTÉS: Ugrás szabálytalanság a támadó ellen (Sz 2-12-2). A védőnek el kell kerülnie a futó fejét és testét és a futó cselekedete ebben az esetben meggátolja a zászlóhoz való hozzáférést, ezzel hátrányt okozva a védőnek, függetlenül attól, hogy volt e kontakt.
IV. Egy futó egyenesen egy védő felé fut és pont mielőtt találkoznának, kinyújtja előre a labdát, hogy további yardokat szerezzen, mielőtt lehúzzák a zászlóját. DÖNTÉS: Büntetés zászlóőrzés miatt. A védőnek el kell kerülnie a futó kezében lévő labdával való érintkezést és a futó cselekedet ebben az esetben meggátolja a zászlóhoz való hozzáférést, ezzel hátrányt okozva a védőnek, függetlenül attól, hogy volt e kontakt.
V. Egy futót egy védő üldöz, és pont mielőtt elérné, a futó előre nyújtja a labdát, hogy további yardokat szerezzen, mielőtt lehúzzák a zászlóját. DÖNTÉS: Nincs szabálytalanság. Mivel a zászlóhúzás hátulról történik, a labda előre nyújtása nem nehezíti meg a védőnek a dolgát.
VI. Egy futó kiforog, hogy elkerülje, hogy egy védő kihúzza a zászlóját. Kiforgás közben a futó könyöke érintkezik a védővel. DÖNTÉS: A futó illegal contact szabálytalansága. A futó kiforgása önmagában nem szabálytalan, de a futó felelőssége a kontakt elkerülése. MEGJEGYZÉS: Ugyanez érvényes, ha a futó a súlypont levitele (dipping) közben érintkezik a védővel.
VII. A futó leviszi a súlypontját (dipping), hogy megelőzze a védő zászlóhúzási kísérletét, a labdát mindkét kezével maga előtt tartva, oldalra tartott könyökökkel. A védő lefelé nyúl, hogy lehúzza a támadó zászlóját, de a csak a futó kezét találja el, ami pont a zászló előtt van a súlypont levitele miatt. DÖNTÉS: Büntetés zászlóőrzés miatt. A súlypont levitele önmagában nem szabálytalan, de a futó felelőssége, hogy ne takarja a zászlóját.
VIII. A futó megáll, és kiforogva oldalira ugrik, hogy elkerülje a védő zászlóhúzási kísérletét. DÖNTÉS: Büntetés ugrás miatt. Ugyan a kiforgás szabályos, de a futó által elkövetett ugró mozdulat bármilyen irányban szabálytalan.
IX. A futó az oldalvonal mentén fut az end zone sarka felé. A védő megpróbálja a futót kiszorítani az oldalvonalon kívülre, de a zászlóhúzásra nem tesz kísérletet. A futó a gólvonal irányába vetődik, és a védővel való kontaktus ellenére sikerül a labdával megérintenie a pylont, mielőtt testével leérkezne a pályán kívülre. DÖNTÉS: Touchdown, de büntetés szabálytalan kontakt miatt a futó által. A vetődésért nem jár büntetés, mivel a védő nem akarta a futó zászlóját lehúzni, de szabálytalan kontakt, mert a futó felelős a kontaktért. MEGJEGYZÉS: Amennyiben a védő megpróbálná lehúzni a futó zászlóját a vetődés is szabálytalan lenne. A védekező csapat választhatna, hogy a vetődésért szeretné kérni a büntetést, ami loss of down-t eredményezne, vagy a szabálytalan kontakt miatti büntetést választja.
X. Egy blitzelő lehúzza az irányító zászlóját pillanatokkal azután, hogy az eldobta a labdát. A blitzelő ezután kézben tartja a zászlót és elindul az elkapó után, hogy segítsen a csapattársainak szerelni. DÖNTÉS: Nincs szabálytalan zászlóhúzás, mert a védelemnek joga van egy komoly kísérlethez. Azonban van egy sportszerűtlen viselkedés a zászló megtartásáért. A blitzelőnek vissza kell adni a zászlót, vagy a földre dobni a közelben, mielőtt elindul az elkapó után.
XI. Miután az irányító hátrafelé eldobta egy csapattársának a labdát, a blitzelő tovább fut felé és lehúzza a zászlóját. DÖNTÉS: Szabálytalan zászlóhúzás. Ez megakadályozza, hogy az irányító futhasson a labdával, ha egy trükkös játék esetén később visszakapja. MEGJEGYZÉS: Ha a passz keresztezné a scrimmage-line-t, akkor az irányító szabályosan már nem kaphatná vissza a labdát, ezért nem történne szabálytalanság szabálytalan zászlóhúzás miatt. Ez egy sportszerűtlen cselekedet lenne, mivel a blitzelő játékos provokálná az irányítót a zászlója lehúzásával.
XII. Egy védő lehúzza az elkapó zászlóját pont amikor az elkapó megérinti a labdát. Az elkapó megérinti a labdát és csak másodikra sikerül az elkapnia. DÖNTÉS: Nincs szabálytalan zászlóhúzás. A védő feltételezheti az elkapást, amitől az elkapó futóvá válik és nem kell megvárnia a tényleges elkapást. MEGJEGYZÉS: Ebben az esetben a futó nem futhat a labdával, mert a labda halottá válik, ha a futónak 2-nél kevesebb zászlója van (Sz 4-1-2-g). Még ha szabálytalan a zászlóhúzás (mondjuk jóval az elkapás előtt), a futó akkor sem futhat tovább a labdával az elkapás után (igaz, további yardokat fog kapni a büntetés miatt).
3. PARAGRAFUS: Cserék
A csere folyamata 9-3-1
- aTetszőleges számú szabályos csere lehet a támadó csapatnál, a labda halottá válása után és mielőtt a snapper megérinti a labdát.
- bTetszőleges számú szabályos csere lehet a védekező csapatnál, a labda halottá válása után és a labda snappelése előtt.
Büntetés - 5 yard, halott labda pontból, halott labda szabálytalanságként végrehajtva [S22 – Illegal participation] - cSemmilyen szimulált csere, vagy csere nem történhet az ellenfél megtévesztése érdekében. Semmilyen cserével kapcsolatos technika, vagy eljárás nem használható az ellenfél megtévesztésére.
Büntetés - 10 yard, halott labda pontból, halott labda szabálytalanságként végrehajtva [S22 – Illegal participation]
Jóváhagyott döntés 9-3-1: Szabálytalan csere
I. A labda játékra alkalmassá nyilvánítása után a támadó csapat szabályosan áll fel, amikor az irányítót játszó játékos elindul az oldalvonal felé, hogy ott az edzővel beszéljen, de hirtelen megáll a játéktéren belül az oldalvonal irányába. A snapper ekkor megfogja a labdát és a running backnek snappeli azt, aki egy szabályos előrepasszt dob az oldalvonal mellől előrefutó játékosnak, melynek eredménye touchdown lesz. DÖNTÉS: A labda halott marad, büntetés szabálytalan csere miatt. A csere folyamatának sportszerűtlen kivitelezéséért. Ha egy játékos megindul az oldalvonal felé, akkor a védelem joggal gondolhatja azt, hogy egy csere történik, és nem fogják elsnappelni a labdát. MEGJEGYZÉS: A játékosnak tisztán érzékeltetnie kell, hogy a csere folyamata megállt (Elkapó pozíciójába helyezkedve, legalább egy másodpercig megállva), ekkor nem történne szabálytalanság. Akkor sem lenne szabálytalanság, ha a snapper már megérintette a labdát, hiszen ilyenkor már nem lehet cserélni (Sz 7-1-3-a) és a védelem már nem számítana cserére.
10. SZABÁLY – Büntetések végrehajtása
Büntetés végrehajtás filozófiája
Rövid iránymutatás a szabályok megértéséhez. A pontos végrehajtásnak a szabályok szerint kell megtörténnie.
Snap előtti szabálytalanságok, amik miatt a labda halott marad és a végrehajtási pont a halott labda pontja (scrimmage line):
Illegal snap, delay of game, encroachment, false start, offside, disconcerting signals, illegal blitzer signal, illegal substitution.
Technikai szabálytalanságok végrehajtási pontja a scrimmage-line:
Delay of pass, illegal touching, illegal motion, illegal run (play), offside, illegal blitz, side line interference.
Szabálytalanságok, amiket csak a labdavivő tud elkövetni, azok spot foul-ok és loss of down büntetést is tartalmaznak:
Illegal (forward és backward) pass, jumping, diving, flag guarding.
Az illegal kick miatt a labda halottá válik és a büntetést halott labda szabálytalanságként kell végrehajtani.
Élő labda szabálytalanságok, amiknek a végrehajtási pontja a basic spot:
Illegal hand-off, blocking, illegal flag pull, kicking a pass (szándékos), pass interference, illegal contact, targeting, game interference, illegal participation.
A támadó csapat hibája esetén a basic spot a scrimmage-line és a szabálytalanság helye közül a rosszabbik.
A védekező csapat hibája esetén a basic spot a scrimmage-line és a halott labda pontja közül a rosszabbik.
Sportszerűtlen cselekedetet halott labda szabálytalanságként kell büntetni.
Mindkét csapat által elkövetett élő labda szabálytalanságok kioltják egymást és a kísérletet újra kell játszani.
Kivétel: A labdát utoljára birtokló csapat töröltetheti az egymást kioltó szabálytalanságokat és megtarthatja a labdát, amennyiben labdabirtoklás csere előtt nem követett el szabálytalanságot. A labdát utoljára birtokló csapat büntetését végre kell hajtani (tiszta kéz elve).
Labdabirtoklás csere utáni szabálytalanságokat a halott labda pontból kell végrehajtani. A legrosszabb pont elvet a szabálytalanság pontja és a halott labda pont közt csak az utolsó futás során történt szabálytalanságnál kell használni.
1. PARAGRAFUS: Általános rendelkezések
Kirívóan durva szabálytalanságok 10-1-1
A kirívóan durva szabálytalanság az a szabálytalanság, amely bármely játékos testi épségét veszélyezteti és kizárást von maga után. [S47 – Disqualification]
Bármelyik játékost vagy edzőt, aki a második sportszerűtlen szabálytalanságát követi el a mérkőzés során, ki kell zárni.
A kizárt játékosnak, vagy edzőnek el kell hagynia mind a csapatterületet, mind a pálya területét és a pályáról nem látható helyen kell tartózkodnia.
Sportszerűtlen taktika 10-1-2
Ha egy csapat megtagadja a játékot, vagy folyamatosan olyan szabálytalanságot követ el, ami csak a távolság felezésével büntethető, vagy egyértelműen olyan sportszerűtlen cselekedetet hajt végre, ami ebben a szabálykönyvben nincs körülírva, a Referee bármilyen büntetést kiszabhat, akár távolságvesztést, játékos, vagy edző kizárását, pontszerzést, játékszüneteltetést, támadó sorozat végét vagy mérkőzés berekesztést.
2. PARAGRAFUS: Büntetések végrehajtása
Hogyan és mikor végrehajtott egy büntetés 10-2-1
- aEgy büntetés végrehajtott, ha azt elfogadták, visszautasították, vagy a szabályok szerint törölték.
- bBármely büntetést vissza lehet utasítania a vétlen csapat edzőjének, vagy egy csapatkapitánynak, de a kizárt játékosnak el kell hagynia a pályát.
- cHa egy szabálytalanság történt, akkor a megítélt büntetést ki kell szabni, mielőtt a labdát játékra alkalmassá nyilvánítják a következő kísérlethez.
- dCsak az edzők és csapatkapitányok kérdezhetik a játékvezetőt a szabályok értelmezéséről.
Szabálytalanság a „snap"-pel egy időben 10-2-2
Azon szabálytalanságok, amelyeket egy „snap"-pel egy időben követtek el, úgy tekintendők, mintha az aktuális kísérlet során követték volna el. A szabálytalanság pontja a scrimmage-line.
Azonos csapat által elkövetett élő-labda szabálytalanságok 10-2-3
Ha a kísérlet során 2, vagy több élő-labda szabálytalanságot követett el az egyik csapat, akkor a játékvezető a sértett csapat kapitányának vagy edzőjének elmondja a lehetséges büntetéseket, aki egyet választhat a lehetőségek közül.
Egymást semlegesítő szabálytalanságok (Offsetting fouls) 10-2-4
Ha mindkét csapat élő-labda szabálytalanságot követ el, akkor a büntetések semlegesítik egymást és a kísérletet újra kell játszani.
Kivéve:
- aHa a labdabirtoklás joga felcserélődött a kísérlet során, akkor a labdát utoljára birtokló csapat választhat, feltéve, hogy ez a csapat a labdabirtoklás utolsó cseréje előtt nem szabálytalankodott; ekkor kérheti az egymást semlegesítő szabálytalanságok eltörlését és megtarthatja a labdabirtoklás jogát, de ebben az esetben az általa elkövetett szabálytalanságért járó büntetést végrehajtják.
- bHa egy élő-labda szabálytalanságot halott-labda szabálytalanságként könyvelnek el, akkor nem alkalmazható az egymást semlegesítő szabály és a büntetéseket a szabálytalanságok elkövetésének sorrendjében kell végrehajtani.
Jóváhagyott döntés 10-2-4: Egymást semlegesítő szabálytalanságok
I. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító egy sikeres passzt vagy interceptiont dob az A csapat 15 yardvonalára. Az elkapás előtt a snapper blokkolja a blitzelőt a 10 yardvonalon, valamint egy védő érintkezik az elkapóval a 20 yardvonalon. DÖNTÉS: Egymást kioltó szabálytalanságok, megismételjük a kísérletet.
II. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító interceptiont dob A csapat 15 yardvonalára, amit visszavisznek a 6 yardvonalig. Az elkapás előtt a snapper blokkolja a blitzelőt a 10 yardvonalon és a visszahordás során egy blitzelő blokkolja (5y) a snappert a 12 yardvonalon. DÖNTÉS: A védelem lemondhat az egymást kioltó szabálytalanságokról, hogy megtartsa a labdát. (Sz 10-2-4-Kivétel a) Basic spot a szabálytalanság pontja, a következő játék B csapat 1 & gól a 17 yardvonalról.
III. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító interception dob A csapat 15 yardvonalára, amit visszavisznek a 6 yardvonalig. Az elkapás előtt egy védő szabálytalanul érintkezik az elkapóval a 10 yardvonalon és a visszahordás során a snapper megfogja (szabálytalan kontakt) a futót a 12 yardvonalon. DÖNTÉS: Egymást kioltó szabálytalanságok, megismételjük a kísérletet.
IV. 3 & és félpálya a 23 yardvonalnál. A futó zászlóvédést követ el a B17 yardvonalon, ahol a védő holding-olja a futót, hogy leszedje a zászlóját. A játék B12 yardvonalon ér véget. Az A csapat edzője elutasítja a B csapat büntetését, hogy első kísérletet szerezzen a szabálytalanság helyétől kimért flag guarding miatt. DÖNTÉS: Egymást kioltó szabálytalanságok, megismételjük a kísérletet. A szabálytalanságok – nem a büntetések – kioltják egymást, az edző nem utasíthatja el a büntetést.
Halott-labda szabálytalanságok 10-2-5
A halott-labda szabálytalanságokat elkövetésük sorrendjében kell regisztrálni és a büntetéseket végrehajtani.
Játékrészek között elkövetett szabálytalanság 10-2-6
Játékrészek közötti szabálytalanságért járó büntetést a következő kísérletsorozat megkezdésének helyétől kell kimérni.
3. PARAGRAFUS: Büntetés-végrehajtási eljárás
Basic spot 10-3-1
A basic spot a scrimmage-line.
Kivéve:
- aA scrimmage-line mögött elkövetett támadó szabálytalanságok basic spot-ja a szabálytalanság helye.
- bHa a halott labda pontja a scrimmage-line előtt van, a védők által elkövetett szabálytalanságok basic spotja a halott labda pontja.
- cA labdabirtoklás csere utáni szabálytalanságok esetén a basic spot a halott labda pontja lesz. Ha a szabálytalanság az utolsó futás során a labdabirtoklók által történt és a szabálytalanság pontja a halott labda pontja mögött van, akkor a basic spot a szabálytalanság pontja.
Jóváhagyott döntés 10-3-1-T: Basic spot büntetés végrehajtásnál támadó szabálytalanság esetén
I. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító hátramozdul és sackelik a célterületen. A snapper blokkolja a blitzelőt a 10 yardvonalon. DÖNTÉS: A basic spot a scrimmage-line. A büntetést a 7 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 2 & félpálya a 3,5 yardvonalról. Ha nem kérik a büntetést, akkor safety.
II. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító hátramozdul és sackelik az 1 yardvonalon. A snapper blokkolja a blitzelőt a célterületen. DÖNTÉS: A basic spot a szabálytalanság pontja. A büntetést a célterületen kell végrehajtani, az eredmény safety. Ha nem kérik a büntetést, akkor 3 & félpálya az 1 yardvonalról.
III. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító hátramozdul és sackelik az 1 yardvonalon. A snapper blokkolja a blitzelőt az 5 yardvonalon. DÖNTÉS: A basic spot a szabálytalanság pontja. A büntetést az 5 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 2 & félpálya a 2,5 yardvonalról. Ha nem kérik a büntetést, akkor 3 & félpálya az 1 yardvonalról.
IV. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító hátramozdul és sikeres passzt dob az A csapat 15 yardvonalához. A snapper blokkolja a blitzelőt az 5 yardvonalon. DÖNTÉS: A basic spot a szabálytalanság pontja. A büntetést az 5 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 2 & félpálya a 2,5 yardvonalról. Ha nem kérik a büntetést, akkor 3 & félpálya a 15 yardvonalról.
V. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító hátramozdul és sikeres passzt dob az A csapat 15 yardvonalához. A snapper blokkolja a blitzelőt a 20 yardvonalon. DÖNTÉS: A basic spot a scrimmage-line. A büntetést a 7 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 2 & félpálya a 3,5 yardvonalról. Ha nem kérik a büntetést, akkor 3 & félpálya a 15 yardvonalról. MEGJEGYZÉS: Ugyanez a büntetés végrehajtás ha a pass incomplete, de akkor ha nem kérik a büntetést, a következő játék 3 & félpálya a 7 yardvonalról.
VI. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító hátramozdul és sikeres passzát touchdownra viszik. A snapper blokkol egy védőt az ellenfél célterületén a futás alatt, a pontszerzés előtt. DÖNTÉS: A basic spot a scrimmage-line. A büntetést a 7 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 2 & félpálya a 3,5 yardvonalról.
Jóváhagyott döntés 10-3-1-V: Basic spot büntetés végrehajtásnál védő szabálytalanság esetén
I. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító hátramozdul és sackelik a célterületen. Egy védő blokkolja a snappert a 10 yardvonalon. DÖNTÉS: A basic spot a scrimmage-line. A büntetést a 7 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 2 & félpálya a 12 yardvonalról. MEGJEGYZÉS: Ugyanez lenne a végrehajtás, ha az irányító egy sikertelen passzt dob a sack elkerülése érdekében.
II. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító hátramozdul és sackelik az 1 yardvonalon. Egy védő blokkolja a snappert az 5 yardvonalon. DÖNTÉS: A basic spot a scrimmage-line. A büntetést a 7 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 2 & félpálya a 12 yardvonalról.
III. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító hátramozdul és sikeres passzt dob az A csapat 15 yardvonalához. Egy védő blokkolja a snappert egy screen útvonalon A csapat célterületén. DÖNTÉS: A basic spot a halott labda pontja. A büntetést a 15 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 2 & félpálya a 20 yardvonalról.
IV. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító hátramozdul és sikeres passzt dob az A csapat 15 yardvonalához. Egy védő blokkol egy másik elkapót a 20 yardvonalon. DÖNTÉS: A basic spot a halott labda pontja. A büntetést a 15 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 2 & félpálya a 20 yardvonalról.
V. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító hátramozdul és sikeres passzt dob, amivel touchdownt futnak. Egy védő blokkolja a snappert a 10 yardvonalon, mielőtt a passzt eldobták. DÖNTÉS: A basic spot a halott labda pontja (az ellenfél gólvonala). A büntetést a szabályok értelmében (Sz 10-3-2-1) törölni kell és a pontszerzés érvényes. MEGJEGYZÉS: Ha a szabálytalanság szabálytalan érintkezés, akkor a büntetést az extra kísérletnél kell végrehajtani.
VI. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. A blitzelő megfogja az irányító nadrágját a scrimmage-line mögött, de az irányító mégis sikeres passzt dob a 12 yardvonalra. DÖNTÉS: Holding (szabálytalan érintkezés) szabálytalanság, a basic spot a halott labda pontja. A büntetést a 12 yardvonalról kell végrehajtani, valamint automatikus első kísérlet is jár. Következő játék 1 & félpálya a 22 yardvonalon.
VII. 4 & félpálya a 9 yardvonalon. Egy védőjátékos elrúgja a levegőben a labdát, hogy megakadályozzon egy passzt és a labda a földre esik. DÖNTÉS: Szabálytalan rúgás, basic spot a scrimmage-line. A büntetést a 9 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 4 & félpálya a 14 yardvonalon.
VIII. 4 & félpálya a 9 yardvonalon. Egy védőjátékos elrúgja a levegőben a labdát, hogy megakadályozzon egy passzt, de azt egy támadó elkapja és a 22 yardvonalig fut vele. DÖNTÉS: Szabálytalan rúgás, basic spot a halott labda pontja. A büntetést a 22 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 1 & gól a B csapat 23 yardvonalán.
Jóváhagyott döntés 10-3-1-C: Basic spot büntetés végrehajtásnál labdabirtoklás csere esetén
I. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító interceptiont dob az A csapat 21 yardvonalára és a visszahordás a 12 yardvonalon ér véget. A labdabirtoklás cseréje után a snapper megfogja (illegal contact) a futót a 18 yardvonalon. DÖNTÉS: A basic spot a halott labda pontja. A büntetést a 12 yardvonalon kell végrehajtani, következő játék 1 & gól a 6 yardvonalon.
II. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító interceptiont dob az A csapat 21 yardvonalára és a visszahordás a 12 yardvonalon ér véget. A labdabirtoklás cseréje után a visszahordó csapattársa blokkolja a snappert a 18 yardvonalon. DÖNTÉS: A basic spot a szabálytalanság helye. A büntetést a 18 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 1 & gól a 23 yardvonalon.
III. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító interceptiont dob az A csapat 21 yardvonalára és a visszahordás a 12 yardvonalon ér véget. A labdabirtoklás cseréje után a visszahordó csapattársa blokkolja a snappert a 10 yardvonalon. DÖNTÉS: A basic spot a halott labda pontja. A büntetést a 12 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 1 & gól a 17 yardvonalról.
IV. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító interceptiont dob az A csapat 21 yardvonalára és a visszahordó elejti a labdát (fumble) a 12 yardvonalon, a snapper elkapja a labdát és elfut vele a 20 yardvonalig. Az első labdabirtoklás cseréje után a snapper csapattársa megfogja a visszahordót a 18 yardvonalon. DÖNTÉS: Büntetés holding miatt (szabálytalan érintkezés), a támadóknál marad a labda, a basic spot a halott labda pontja (Sz 10-3-1 Kivétel 3), következő játék 1 & félpálya az A csapat 10 yardvonaláról.
V. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító interceptiont dob az A csapat 21 yardvonalára és a visszahordó elejti a labdát (fumble) a 12 yardvonalon, a snapper elkapja a labdát és elfut vele a 20 yardvonalig. A második labdabirtoklás cseréje után a snapper csapattársa blokkolja ellenfelét a 18 yardvonalon. DÖNTÉS: Szabálytalan blokkolás, a támadóknál marad a labda, a basic spot a szabálytalanság helye (Sz 10-3-1 Kivétel 3 utolsó futás), következő játék 1 & félpálya a 13 yardvonalról.
VI. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. Az irányító interceptiont dob az A csapat 21 yardvonalára és a visszahordó elejti a labdát (fumble) a 12 yardvonalon, a snapper elkapja a labdát és elfut vele a 20 yardvonalig. Az első labdabirtoklás cseréje után a visszahordó csapattársa blokkolja ellenfelét a 18 yardvonalnál. A második labdabirtoklás cseréje után a snapper csapattársa blokkolja ellenfelét a 15 yardvonalon. DÖNTÉS: A támadók nem kérik az egymást kioltó büntetéseket és megtartják a labdát úgy, hogy a szabálytalan érintkezés miatti büntetést ki kell mérni (Sz 10-2-4 Kivétel 1). A basic spot a szabálytalanság helye (Sz 10-3-1 Kivétel 3 utolsó futás), következő játék 1 & félpálya a 7,5 yardvonalról.
Büntetés végrehajtása 10-3-2
Élő labda szabálytalanság esetén a végrehajtási pont az előző scrimmage-line, amennyiben a büntetés másképp nem rendelkezik.
Halott labda szabálytalanság esetén a végrehajtási pont a következő scrimmage-line.
Mindkét csapat által elkövetett halott labda szabálytalanság kioltja egymást és a következő kísérlet száma nem változik.
Touchdown, vagy extra kísérlet alatti, vagy utáni szabálytalanság esetében:
- aTouchdown közben a pontot nem szerző (védekező) csapat által elkövetett 10 yardos szabálytalanságot az extra kísérletnél kell végrehajtani, más szabálytalanságot a szabályok értelmében törölni kell.
- bTouchdown után, de még azelőtt, hogy az extra kísérletnél a játékra alkalmassá nyilvánították volna a labdát elkövetett szabálytalanságok esetén a büntetést az extra kísérletnél kell végrehajtani.
- cExtra kísérlet közben a pontot nem szerző (védekező) csapat által elkövetett 10 yardos szabálytalanságot a következő snapnél kell végrehajtani, más szabálytalanságot a szabályok értelmében törölni kell.
- dA try kísérlet utáni szabálytalanság büntetését a következő kísérletnél kell végrehajtani.
Jóváhagyott döntés 10-3-2: Büntetés végrehajtás
I. 3 & gól a 19 yardvonalon. 3 blitzelő egyszerre ad blitz jelzést. DÖNTÉS: A labda halott marad, szabálytalan blitz jelzés. A büntetést a 19 yardvonalról kell végrehajtani, következő játék 3 & gól a 14 yardvonalon.
II. 2 & félpálya a 15 yardvonalon. A futó zászlóőrzést követ el az ellenfél 22 yardos vonalán. DÖNTÉS: A büntetést a szabálytalanság helyén kell végrehajtani, ami visszahozza a labdát az A csapat térfelére, következő játék 3 & félpálya a 23 yardvonalról.
III. 4 & félpálya a 9 yardvonalon. Egy védőjátékost lábon talál egy előrepassz, amely utána a földre esik. DÖNTÉS: Nincs szabálytalan rúgás, mert az érintés nem szándékos. Véget ér az akciósorozat, következő játék 1 & félpálya az ellenfél 5 yardvonalán.
IV. 2 & gól a 10 yardvonalon. Sikeres passz és touchdown. A védelem közben pass interference szabálytalanságot követ el. DÖNTÉS: Touchdown, a büntetést az extra kísérletnél kell kimérni. (Sz 10-3-2-1)
V. Extra kísérlet az 5 yardvonalról. Sikeres passz a célterületre. A védelem szabálytalan érintést követ el a játék során a célterületen. DÖNTÉS: A kísérlet sikeres (Touchdown), a büntetést a következő snapre kell átvinni, következő játék 1 & félpálya a 2,5 yardvonalról.
VI. Extra kísérlet az 5 yardvonalról. Sikeres passz a célterületre. A támadók szabálytalan érintést követnek el a játék során a célterületen. DÖNTÉS: Nincs pontszerzés. A büntetést végre kell hajtani és az extra kísérletet meg kell ismételni a 15 yardvonalról, 1 pontért. MEGJEGYZÉS: Ha támadó pass interference lett volna (ahol kísérletvesztés is tartozik a büntetéshez), akkor nincs pontszerzés és az extra kísérletnek vége. A büntetést nem kell a következő snapnél végrehajtani (Sz 10-3-2-3). Következő játék 1 & félpálya az 5 yardvonalon.
VII. Hosszabbításban (első extra periódus) az A csapat touchdownt ér el. Extra kísérlet az 5 yardvonalon. A passz sikeres, touchdown. A védelem szabálytalan érintést követ el a játék közben. DÖNTÉS: A kísérlet sikeres (touchdown, 1 pont), a büntetést a következő snapre kell átvinni (Sz 10-2-6). Következő játék 1 & gól a B csapatnak a saját 15 yardvonaláról. MEGJEGYZÉS: Hosszabbításban nincs új első kísérlet a félpályánál, csak „automatikus első kísérlet" büntetéssel lehet első kísérletet szerezni. Az A csapat nem fogadhatja el a büntetést és próbálhatja meg az extra kísérletet újra az 5 yardvonalról 2 pontért. (Sz 8-3-2-e)
VIII. Hosszabbításban (első extra periódus) az A csapat touchdownt ért el és sikeres extra kísérletet 1 pontért. A B csapat is elért touchdownt, extra kísérlet következik az 5 yardvonalról. A passz sikeres, touchdown. A védelem szabálytalan érintést követ el a játék közben. DÖNTÉS: A kísérlet sikeres (touchdown, 1 pont), az állás döntetlen, második extra periódus következik. A büntetést a következő snapre kell átvinni (Sz 10-3-2-3), a következő játék 1 pontos extra kísérlet A csapatnak a 15 yardvonalról.
Távolságfelezéssel járó büntetés végrehajtása 10-3-3
Semmilyen yardvesztéssel járó büntetés sem lehet nagyobb, mint a vétkes csapat gólvonalának és a végrehajtási pont távolságának a fele.
Jóváhagyott döntés 10-3-3: Büntetés felezés
I. 2 & félpálya a 7 yardvonalon. A támadók false startot követnek el. DÖNTÉS: A labda halott marad. Büntetés a 7 yardvonalon, következő játék 2 & félpálya a 3,5 yardvonalon.
II. 4 & gól a 3 yardvonalon. A védelem pass interference szabálytalanságot követ el a célterületen, a passz sikertelen. DÖNTÉS: Büntetés a 3 yardvonalon és automatikus első kísérlet, következő játék 1 & gól az 1,5 yardvonalon.
11. SZABÁLY – A Játékvezetők kötelezettségei
1. PARAGRAFUS: Általános kötelezettségek
Játékvezetői jogkörök 11-1-1
A játékvezetők hatásköre az érme feldobástól a játék végéig, azaz addig tart, amíg a Referee a mérkőzés eredményét véglegesnek nyilvánítja. [S14 – End of period]
Játékvezetők száma 11-1-2
A játékot felügyelheti 2 (R, FJ), 3 (R, LM és FJ) vagy 4 (R, LM, FJ és SJ) játékvezető.
Felelősségi körök 11-1-3
- aMinden játékvezetőnek speciális szerepe van, amit az IFAF Flag Football Official's Manual határoz meg, de azonos felelősséggel és azonos döntéshozatali hatáskörrel rendelkeznek.
- bMinden játékvezetőnek egyenruhát kell hordani és az IFAF Flag Football Official's Manual-ban meghatározott felszereléseket kell használnia.
2. PARAGRAFUS: Referee (R)
Pozíció 11-2-1
A Referee kezdeti pozíciója a támadó csapat mögött a FJ oldalán. Ha csak 2 játékvezető vezeti a mérkőzést, akkor Linesman mechanikája vonatkozik rá.
Alap felelősségek 11-2-2
- aA Referee teljes képpel rendelkezik a mérkőzésről és kontrollálja azt, egyszemélyi végső döntési köre van a pontszerzésekről, a szabályok alkalmazásáról és döntései véglegesek.
- bA Referee megvizsgálja a játék helyszínét és jelent minden rendellenességet a mérkőzés szervezőinek, az edzőknek és a többi játékvezetőnek.
- cA Referee dönthet a játékosok felszerelésének szabályosságáról.
- dA Referee-nek jeleznie kell, hogy a labda alkalmas a játékra, irányítania kell az órát, mérnie a 25-másodperces játékidőt, számolnia az időkéréseket, megadni az első kísérletek jogát és felügyelni a büntetések végrehajtását.
- eA Referee köteles mindkét edzőt értesíteni a kizárásokról.
- fA Referee számolja meg a támadó csapat játékosait.
- gA snap után a Referee állapítja meg egy játék szabályosságát a scrimmage-line mögött a labda körül. A Referee felelős az irányítóval kapcsolatos helyzetek megítéléséért.
3. PARAGRAFUS: Linesman (LM)
Pozíció 11-3-1
A Linesman kezdeti pozíciója a scrimmage-line-nál van az oldalvonalon a sajtópáhollyal szemközti oldalon a down jelzővel.
Alap felelősségek 11-3-2
- aA Linesman felelős a kísérletjelző tábla kezeléséért.
- bA Linesman számolja meg a támadó csapat játékosait és megjegyzi az aktuális kísérlet számát.
- cA Linesman dönt a „scrimmage-line"-t és a saját oldalvonalát érintő helyzetekben.
- dAmint a labda keresztezi a „scrimmage-line"-t a pálya Linesman felőli oldalán, a Linesman állapítja meg egy játék szabályosságát a labda körül. A Linesman jelzi a saját oldalán az előrehaladást (forward progress) a Referee-nek.
4. PARAGRAFUS: Field Judge (FJ)
Pozíció 11-4-1
A Field Judge kezdeti pozíciója a scrimmage-line-tól 7 yard mélységben van, az oldalvonalon, a sajtópáholy oldalán.
Alap felelősségek 11-4-2
- a2 vagy 3 játékvezető esetén a Field Judge felelős az időmérésért vagy az időmérő kezelőjének felügyeletéért.
- bA Field Judge számolja meg a védekező csapat játékosait.
- cA Field Judge dönt a saját oldalvonalát érintő helyzetekben.
- dAmint a labda keresztezi a „scrimmage-line"-t a pálya Field Judge felőli oldalán, a Field Judge állapítja meg egy játék szabályosságát a labda körül. A Field Judge jelzi a saját oldalán az előrehaladást (forward progress) a Referee-nek.
5. PARAGRAFUS: Side Judge (SJ)
Pozíció 11-5-1
A Side Judge kezdeti pozíciója a scrimmage-line-tól legalább 7 vagy több yardra a down jelző oldalán, az oldalvonalon.
Alap felelősségek 11-5-2
- aA Side Judge (4 fős crew) felelős az időmérésért vagy az időmérő kezelőjének felügyeletéért.
- bA Side Judge számolja meg a védekező csapat játékosait.
- cA Side Judge figyeli meg a hosszú útvonalon („route") mozgó elkapókat és ítéli meg a hosszú passzokat és a labda státuszát a felelősségi területén. Hosszú játékok esetén a Side Judge jelzi az előrehaladást (forward progress) a Referee-nek.
Büntetések összegzése
Automatikus első kísérlet (AFD)
Kísérletvesztés (LOD)
5 yard büntetés
| Szabálytalanság | O | R-S-A | E |
|---|---|---|---|
| Illegal kick by runner | 19 | 6-1-1 | DB |
| Illegal snap | 19 | 7-1-1 | DB |
| Delay of game | 21 | 7-1-1 | DB |
| Illegal snap | 19 | 7-1-2 | DB |
| Encroachment, False start | 19 | 7-1-3 | DB |
| Illegal shift, illegal motion, illegal run, illegal run play | 19 | 7-1-3 | SL |
| Offside, Disconcerting signals, Illegal blitzer signal | 18 | 7-1-4 | DB |
| Illegal blitz | 18 | 7-1-4 | SL |
| Illegal hand-off | 19 | 7-1-5 | BS |
| Illegal backward pass | 35 | 7-2-1 | SF |
| Illegal forward pass | 35 | 7-3-2 | SF |
| Blocking | 43 | 9-2-2 | BS |
| Jumping or Diving | 51 | 9-2-2 | SF |
| Flag guarding | 52 | 9-2-2 | SF |
| Illegal flag pull | 52 | 9-2-2 | BS |
| Illegal kicking a pass | 19 | 9-2-2 | BS |
| Illegal participation | 22 | 9-2-2 | BS |
| Side line interference | 27 | 9-2-2 | SL |
| Illegal substitution | 22 | 9-3-1 | DB |
10 yard büntetés
Charged timeout
Loss of half distance
| Szabálytalanság | O | R-S-A | E |
|---|---|---|---|
| Ha a büntetés meghaladja a gólvonalig lévő távolság felét | – | 10-2-3 | – |